?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

高通公司的XR Viewer計(jì)劃將讓Android手機(jī)用戶用類似眼鏡的混合現(xiàn)實(shí)頭顯取代笨重的紙板和布料智能手機(jī)套。兼容手機(jī)將搭載比上一代移動(dòng)VR設(shè)備更快的Snapdragon芯片并支持增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)。
XR Viewers以及Apple正在開(kāi)發(fā)基于智能手機(jī)的VR / AR / XR設(shè)備,IDC報(bào)告表明,硬件軟件捆綁銷售價(jià)格是吸引潛在VR消費(fèi)者的首要因素。在索尼推出新套裝,發(fā)布新游戲和降價(jià)期間,PSVR銷量大幅上升。
Oculus 轉(zhuǎn)而采用更為簡(jiǎn)單的硬件方案,推出Oculus Quest并決定將其保持在400美元的水平。
VR硬件制造商不應(yīng)該把市場(chǎng)分為“低端”和“高端”,而應(yīng)該是“大眾市場(chǎng)”和“非大眾市場(chǎng)”。多年的數(shù)據(jù)表明價(jià)格超過(guò)299美元的VR頭顯不會(huì)成為大眾市場(chǎng)。相比之下,有充足理由認(rèn)為199美元和299美元的價(jià)格點(diǎn)被認(rèn)為是消費(fèi)電子產(chǎn)品拐點(diǎn)。
去年,Oculus Go以200美元的價(jià)格推出,因此,它在大眾市場(chǎng)成功銷售。Oculus Quest價(jià)格是GO價(jià)格的兩倍,因此Quest不再是大眾市場(chǎng)的廉價(jià)產(chǎn)品。但是Oculus Quest的市場(chǎng)定位是VR游戲一體機(jī),搭載了超50款的VR熱門游戲,而且這些VR游戲都移植于PCVR,有著良 好的口碑,對(duì)于VR玩家來(lái)說(shuō)吸引力很大。
考慮到所有正在進(jìn)入市場(chǎng)的新設(shè)備,對(duì)于新興的VR平臺(tái)來(lái)說(shuō),今年下半年將會(huì)發(fā)生新的變化。
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