Oculus Rift S具有改變頭顯默認(rèn)分辨率的隱藏設(shè)置

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus Rift S具有改變頭顯默認(rèn)分辨率的隱藏設(shè)置,該設(shè)置并未說(shuō)明每個(gè)選項(xiàng)的分辨率。
如何查找和更改
要查找Rift S的分辨率設(shè)置,請(qǐng)打開(kāi)Oculus應(yīng)用程序,單擊“設(shè)備”,然后單擊“Rift S and Touch”:
在顯示的設(shè)置列表中找到“圖形首選項(xiàng)”
在“圖形首選項(xiàng)”面板功能選項(xiàng),您可以在“質(zhì)量”和“性能”之間進(jìn)行選擇。
該設(shè)置可以即時(shí)更改,無(wú)需重新啟動(dòng)Oculus軟件,甚至無(wú)需關(guān)閉頭顯。
我們?cè)贕TX 970上進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)此設(shè)置默認(rèn)設(shè)置為“性能”。我們還在RTX 2070上進(jìn)行了測(cè)試,默認(rèn)設(shè)置為“質(zhì)量”。
Facebook這樣做是為了維持與Rift相同的推薦規(guī)格,在Rift上不存在此設(shè)置,其分辨率低于Rift S。
此設(shè)置更改Rift S的默認(rèn)1.0x每眼緩沖區(qū)分辨率。通過(guò)查詢SDK,我們找到了它使用的確切值:
優(yōu)先考慮質(zhì)量分辨率:1648×1776
優(yōu)先考慮性能分辨率:1504×1616
這當(dāng)然只是默認(rèn)分辨率,有些游戲可支持您在菜單中縮放,更多的用戶在使用Oculus SDK的自適應(yīng)分辨率功能,其中分辨率比例根據(jù)您當(dāng)前的GPU利用率自動(dòng)更改?;蛘?,您可以使用Oculus調(diào)試工具自行覆蓋分辨率比例。

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