
英偉達(dá)向從事虛擬現(xiàn)實(shí)方面的游戲開發(fā)者提供了一套稱之為“GameWorks VR”的工具,該編程工具及圖像引擎套裝旨在確保計(jì)算機(jī)可以發(fā)揮出最佳性能,為用戶帶去優(yōu)異的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
過去幾年,無論是Oculus Rift還是Valve的HTC Vive,都沒有真正撼動(dòng)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),但情況即將發(fā)生改變。近日,Oculus表示,其虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備將于2016年正式發(fā)售。諸多游戲開發(fā)者正試圖將該技術(shù)應(yīng)用到自己的設(shè)計(jì)中,而得益于來自全球頂級(jí)視頻芯片廠商英偉達(dá)的全新工具套件,消費(fèi)者的體驗(yàn)將得到有力保證。
全新的GameWorks VR工具旨在幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)下列任務(wù):確保計(jì)算機(jī)只對(duì)那些將要顯示在VR設(shè)備上的圖像進(jìn)行渲染。圖像隨后會(huì)被正確地處理,以便透過特殊光學(xué)鏡頭以寬廣的視角呈現(xiàn)在用戶眼前。
目前,圖像引擎仍然針對(duì)普通顯示屏對(duì)VR畫面進(jìn)行渲染,然后才應(yīng)用特殊處理。由于大量被渲染的圖像數(shù)據(jù)并未被使用,因此無端消耗掉許多資源。通過GameWorks VR的幫助,只有那些需要呈現(xiàn)在用戶眼前的圖像數(shù)據(jù)才會(huì)被渲染。
此舉將大幅節(jié)省計(jì)算資源,進(jìn)而幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)更為平滑的VR畫面。沒有什么比緩慢的刷新率或撕裂的圖像更能破壞虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn)了!








