Apple新專利旨在為VR頭顯渲染更流暢的CGI場景

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
今天,美國專利商標(biāo)局公布了Apple的專利申請,其涉及用于立體360°渲染三維(3D)物體的裝置,系統(tǒng)和方法??梢栽谥T如移動設(shè)備,臺式機,筆記本電腦或服務(wù)器設(shè)備之類執(zhí)行立體360°渲染三維(3D)對象的方法。
更重要的是,該方法可以在支持觀看立體圖像的設(shè)備上執(zhí)行,例如(VR)頭戴式顯示器或增強現(xiàn)實(AR)顯示器。
Apple指出,360°虛擬現(xiàn)實(VR)視頻通常采用2:1寬高比矩形格式,使用等長矩形投影并存儲為視頻文件。該文件包含視頻每幀的一個等距矩形投影。
立體360°VR視頻包含每幀的兩個等距矩形投影,它包括每個眼睛的透視/視點的一個投影。由于立體視覺(立體深度感知)基于場景中的點的水平視差移位而起作用,因此左視圖和右視圖提供略微不同的視點是正常的。
通過簡單地在攝像機的局部x軸上將兩個虛擬攝像機彼此分開,這在直線計算機生成的圖像(CGI)場景的立體渲染中很容易實現(xiàn)。這種分離被稱為軸間距離(兩個記錄相機的透鏡中心之間的距離),并且軸間距離越大,場景中的表觀立體深度越大。
如果兩個虛擬攝像機略微朝向中間中心線傾斜,則它們“會聚”在一定距離處,并且所選擇的角度可用于在不同的立體深度處感知地定位場景中的對象。
渲染完整的360°立體CGI場景要困難得多,因為場景中心的虛擬“相機”不能簡單地在單個軸上復(fù)制和分離。
另外,與將兩個虛擬相機鏈接到頭顯佩戴者的眼睛位置并呈現(xiàn)當(dāng)前位置/方向的視口的實時VR渲染不同,360°立體視頻文件需要包含所有視頻幀上的整個CGI場景的完整渲染。

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