Valve宣布SteamVR平臺全面兼容Oculus Rift S

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Valve宣布SteamVR平臺全面支持近期發(fā)布的Oculus Rift S PC VR頭顯。
當(dāng)Rift S推出時,Touch控制器上的觸覺反饋在SteamVR中無效。為此Valve 在不到24小時后發(fā)布了一個修補(bǔ)程序來解決這個問題。
在過去的幾周里,Valve一直在擴(kuò)大對Steam新版頭顯的支持。SteamVR可以直觀地顯示儀表板,主頁和使用默認(rèn)SteamVR控制器模型應(yīng)用程序中的新Touch控件。
在此版本發(fā)布之前,SteamVR(非Beta)將Rift S檢測為具有三個傳感器的常規(guī)Rift。這就是Oculus運(yùn)行時將VR硬件呈現(xiàn)給構(gòu)建在舊SDK上的應(yīng)用程序的方式。
現(xiàn)在Valve正在使用最新的Oculus SDK,Rift S被檢測為頭顯,具有更高的默認(rèn)分辨率,沒有外部傳感器。
Steam商店也已更新,以考慮Rift S兼容所有標(biāo)記為與Rift兼容的游戲。事先Rift S用戶會看到一條消息,提示Rift頭顯不兼容Rift S。
采用Rift S,用戶可以使用黑白Passthrough +模式從VR內(nèi)部重繪其Guardian邊界。SteamVR檢測何時發(fā)生這種情況,以便將VR內(nèi)容定位在空間的中心,而無需重新啟動。
該版本還修復(fù)了“眾多穩(wěn)定性問題和錯誤”。
Valve還將推出Index PC VR頭顯,Valve一直在提升Index 軟件體驗(yàn),以便為消費(fèi)者做好準(zhǔn)備。
此版本改進(jìn)了Index 的隱藏區(qū)域網(wǎng)格,Valve稱其將“更好地考慮傾斜,增加立體重疊”和“更好地適應(yīng)重新投影”。它還聲稱改進(jìn)了AMD對Index的支持。
該更新還為VirtuaLink添加了自動檢測功能,支持Valve打算在7月底發(fā)布的Index VirtualLink適配器。

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