VR:21世紀的娛樂革命

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
智能手機從根本上改變了我們消費娛樂的方式,讓人們可以隨時隨地上網(wǎng)娛樂。盡管智能手機具有革命性的影響,但它只能體驗我們已有的娛樂范圍:電影,電視,音樂和書籍等。
現(xiàn)在,讓我們來看看正在發(fā)生的VR娛樂革命。
電影制作人Morton Heilig在20世紀50年代的早期作品為現(xiàn)代VR奠定了基礎(chǔ)。他發(fā)明了一種名為Sensorama的大型展臺式機器,該機器旨在結(jié)合多種技術(shù),給人一種完全3D沉浸式世界的感覺。1960年,Morton Heilig將這一想法發(fā)展成為世界上第一款頭戴式顯示器的專利,描繪了立體3D圖像,寬視野和真正的立體聲聲音。
Morton Heilig被稱為“虛擬現(xiàn)實之父”。 他是一位偉大的科學幻想家,哲學家,發(fā)明家和電影制作人。
在2019年,VR比以往更快,更輕,更容易體驗,在短短70年間,VR已經(jīng)改變了娛樂模式,虛擬現(xiàn)實徹底顛覆了傳統(tǒng)娛樂。
Oculus Quest是近期推出的新款VR一體機,其內(nèi)容銷售前兩周就達到了500萬美元。Oculus Quest支持當前大多數(shù)熱門的VR游戲,例如《Beat Saber》,《Superhot VR》和《Thumper》等游戲。Oculus Quest采用每眼分辨率為1440×1600的OLED面板,screendoor效果大大降低。頭顯的鏡頭清晰度非常出色,手動IPD調(diào)節(jié)可以輕松調(diào)整視覺效果。Oculus Quest重新設(shè)計的控制器比之前的型號更輕,按鈕和操縱桿布局相同,電池盒蓋比以前的型號更大,使得更換單個AA電池變得容易。
虛擬現(xiàn)實與傳統(tǒng)娛樂的最大區(qū)別在于可以讓你的感官完全沉浸其中,感受身臨其境的體驗。我不否認書籍,電視,音樂和電影也能帶給人娛樂性,但這些形式的娛樂都有限制。
然而通過VR,您完全可以脫離現(xiàn)實,不必想象新的世界因為你就在其中。沉浸式劇院打破了傳統(tǒng)影院的限制,你將成為虛擬世界的一部分和演員一起親臨電影之中。

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