VR影像的突破口更趨向線下體驗(yàn):專(zhuān)訪Greenlight數(shù)據(jù)分析師岳里

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在前段時(shí)間舉行的2019青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,來(lái)自Greenlight Insights的數(shù)據(jù)分析師岳里(Natalie Yue)在實(shí)景娛樂(lè)峰會(huì)上進(jìn)行了名為《線下XR中國(guó)市場(chǎng)的潛在機(jī)會(huì)》的主題演講。對(duì)于這篇演講感興趣的朋友請(qǐng)?jiān)L問(wèn)http://pinmang.cn/news/vrindustrynews/20190702/21172.html進(jìn)行閱讀。演講之后,岳里接受了我們的采訪,在采訪過(guò)程中,我們談及了中美VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的差異以及關(guān)于VR線下市場(chǎng)的更多話題,今天我就將其中的精彩內(nèi)容分享出來(lái)。
這里依然做一個(gè)簡(jiǎn)單說(shuō)明。Greenlight Insights總部位于美國(guó),在舊金山、丹佛和波士頓設(shè)有三家辦公室,其主要業(yè)務(wù)包括對(duì)XR市場(chǎng)研究分析的報(bào)告以及一些面向消費(fèi)者的服務(wù),因其數(shù)據(jù)來(lái)源的準(zhǔn)確性在XR行業(yè)頗具影響力。作為Greenlight Insights的數(shù)據(jù)分析師,岳里的主要分析方向是XR娛樂(lè)與線下市場(chǎng)、XR消費(fèi)端市場(chǎng)和XR市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析及預(yù)測(cè)。
毫無(wú)疑問(wèn),“5G”對(duì)于2019年的中國(guó)而言絕對(duì)稱(chēng)得上是一個(gè)熱詞。岳里告訴我們,相對(duì)而言,5G在美國(guó)的討論并沒(méi)有中國(guó)這么熱烈,至于其對(duì)于VR/AR產(chǎn)業(yè)的影響,她認(rèn)為還需要更多時(shí)間的觀察,不宜過(guò)早做出定論。“我認(rèn)為5G更多是一個(gè)輔助條件,如果VR/AR本身的硬件和內(nèi)容都不足以吸引消費(fèi)者,那么5G即使再高再快也不會(huì)對(duì)VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生重大的影響。”對(duì)于這點(diǎn)我深表認(rèn)同,我們可以看得到的一個(gè)例子就是4G極大推動(dòng)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,但是如果沒(méi)有iPhone、安卓等出色的硬件及操作系統(tǒng)乃至更多優(yōu)秀的移動(dòng)應(yīng)用,我們確實(shí)很難想象今天的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)會(huì)是一番什么樣的情景。
對(duì)于VR影視市場(chǎng),岳里分享了她觀察到的幾個(gè)現(xiàn)象,其中之一就是在所有的硬件展會(huì)上出現(xiàn)的全景相機(jī)產(chǎn)品及品牌都越來(lái)越少了,而另外一個(gè)現(xiàn)象就是YouTube上全景視頻相對(duì)普通視頻的比例依然很低。在她看來(lái),VR影像的突破口更趨向線下體驗(yàn),比如在一些購(gòu)物中心提供體驗(yàn),可以讓一些正在等待的人們更多接觸到VR設(shè)備與內(nèi)容,或者與線下的網(wǎng)紅店結(jié)合,也可以吸引很多人流量。“在中國(guó)還有一個(gè)很?chē)?yán)重的問(wèn)題,那就是很多人最初接觸的都是Cardboard(手機(jī)盒子)這樣的產(chǎn)品,當(dāng)最初的體驗(yàn)不夠好的時(shí)候,人們就不愿意再去嘗試了。我自己一開(kāi)始嘗試的設(shè)備就是PSVR,這種體驗(yàn)并不差,現(xiàn)在我又自己買(mǎi)了Oculus Quest,良好的體驗(yàn)會(huì)讓我繼續(xù)保持興趣,所以讓更多人體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)的設(shè)備和內(nèi)容是一件很重要的事情。”
談到Oculus Quest,岳里對(duì)其給出了較高的評(píng)價(jià):“玩起來(lái)特別爽,追蹤非常好,手柄比PSVR更好用。”與此同時(shí),她還向我們分享了關(guān)于美國(guó)市場(chǎng)的一些情況:在美國(guó)購(gòu)買(mǎi)Quest的消費(fèi)者分為兩種,一種是玩過(guò)VR的,這些人之中有很大一部分購(gòu)買(mǎi)過(guò)Oculus Go,因?yàn)樾湃蜧o,所以等新品出來(lái)又買(mǎi)了Quest(至少對(duì)于加州人來(lái)說(shuō)399美元并不貴);而另一種從來(lái)沒(méi)玩過(guò)VR的消費(fèi)者也在不同場(chǎng)合看到過(guò)Quest的廣告。“Oculus投入了很大的市場(chǎng)費(fèi)用,Quest在舊金山包括灣區(qū)的很多地方都有廣告,機(jī)場(chǎng)也有Quest的大廣告牌,在YouTube上也有很多Quest的廣告。”如此之大的推廣力度,再加上并不昂貴的價(jià)格,相信自然會(huì)吸引很多大眾消費(fèi)者進(jìn)行嘗試。在這方面,在中國(guó)市場(chǎng)的任何一款VR設(shè)備的推廣力度顯然都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及美國(guó)。
與Quest這種消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的熱銷(xiāo)相對(duì)應(yīng),岳里發(fā)現(xiàn)今年很多VR線下體驗(yàn)店都獲得了投資,比如今年1月獲得阿里參投的Sandbox VR。由于負(fù)責(zé)線下及娛樂(lè)板塊的分析,所以岳里平時(shí)會(huì)去很多線下體驗(yàn)店游玩,根據(jù)她的觀察,美國(guó)的VR線下娛樂(lè)體驗(yàn)普通擁有很好的IP,這點(diǎn)明顯與中國(guó)市場(chǎng)不同。另一方面,VR大空間體驗(yàn)在美國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)形成趨勢(shì),而隨著大空間體驗(yàn)店的數(shù)量逐步增長(zhǎng),相關(guān)的動(dòng)捕及其他系統(tǒng)的成本將會(huì)進(jìn)一步降低。
在之前的演講中,岳里提出了一個(gè)很重要的觀點(diǎn):內(nèi)容團(tuán)隊(duì)必須要開(kāi)發(fā)針對(duì)VR線下的優(yōu)秀的獨(dú)占內(nèi)容,才能吸引更多人來(lái)到線下體驗(yàn)店進(jìn)行體驗(yàn)。這個(gè)觀點(diǎn)至少在美國(guó)市場(chǎng)非常適用,岳里表示,諸如The Void、Spaces VR、Sandbox VR這樣的線下體驗(yàn)店憑借優(yōu)秀的獨(dú)占內(nèi)容,其票務(wù)預(yù)定情況非常理想。“我需要提前三四天預(yù)定Sandbox才能訂到我想要的時(shí)間段。”在這方面,中國(guó)市場(chǎng)的線下內(nèi)容無(wú)論是IP還是品質(zhì)都有待提高,而反過(guò)來(lái)看,這極有可能就是未來(lái)中國(guó)VR線下市場(chǎng)的機(jī)遇所在。
在交流的最后,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有趣的問(wèn)題:無(wú)論是在我們與岳里的交談中,還是在我們對(duì)Dreamscape Immersive(美國(guó)另一家VR線下大廠)副總裁Jennifer Cook的采訪中,我發(fā)現(xiàn)中國(guó)市場(chǎng)非常看重的“坪效比”概念對(duì)于她們來(lái)說(shuō)都很陌生。在我看來(lái),這或許與中國(guó)城市人口相對(duì)集中、美國(guó)相對(duì)地廣人稀有關(guān),而我也希望在以后的日子里能夠最終找到這個(gè)問(wèn)題的答案。

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