Oculus Quest和Oculus Rift S推出針對手柄控制器的內(nèi)向外跟蹤更新

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus Quest和Oculus Rift S使用類似的內(nèi)向外跟蹤,依靠于頭顯上的攝像頭不僅可以跟蹤用戶的頭部,還可以跟蹤手部運(yùn)動。頭手運(yùn)動跟蹤是當(dāng)前的VR跟蹤定位主流方式,不過有用戶發(fā)現(xiàn)將手放在非常接近頭顯的位置時會出現(xiàn)跟蹤死角,這可能會導(dǎo)致跟蹤不穩(wěn)定。為此Quest和Rift S推出了一個新更新,修復(fù)了特定領(lǐng)域跟蹤死角。
在許多情況下,控制器只是短暫地觸發(fā)控制死角,通常來說對其位置做出微調(diào)就能解決物理跟蹤問題。然而,如果玩家的手柄控制器持續(xù)處于跟蹤失聯(lián)狀態(tài),那么在游戲中跟蹤判斷將變得不準(zhǔn)確,導(dǎo)致出現(xiàn)控制器指針漂移或消失等情況。
控制器失準(zhǔn)尤其影響了像巴甫洛夫VR等射擊類VR游戲,在射擊游戲中對于控制器的精準(zhǔn)要求相當(dāng)高,往往只是毫秒的偏差卻能嚴(yán)重影響游戲結(jié)果。
在Oculus Quest和Oculus Rift S推出的更新中,Oculus表示特定領(lǐng)域跟蹤死角問題已修復(fù),“我們對Oculus Touch控制器跟蹤算法進(jìn)行了微調(diào),以提高在某些特定姿勢下跟蹤的準(zhǔn)確性,例如當(dāng)您的手靠近頭顯或遠(yuǎn)離頭顯時。” 
從設(shè)計方面來說,Oculus Quest是Oculus Rift和Oculus Go的混合體。Quest配備了兩個重新設(shè)計的Oculus Touch控制器和6個自由度/由內(nèi)向外跟蹤。從本質(zhì)上講,這意味著你可以在3D空間中快速體驗VR。每次登陸Oculus Ques時,Quest都會提示您創(chuàng)建一個新的游戲空間,如果您只是想在靜止位置體驗VR,您可以點擊系統(tǒng)提示并根據(jù)提示進(jìn)行操作。

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