《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》上線 愛奇藝VR創(chuàng)造商業(yè)化路徑更多可能性

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
8月2日,愛奇藝在京舉辦“VR線下內(nèi)容品鑒會”,邀請行業(yè)主流媒體和資深人士,共同對愛奇藝VR線下多人大空間游戲、院線座椅等多場景多類型內(nèi)容進(jìn)行體驗與交流?,F(xiàn)場,愛奇藝高級總監(jiān)張航表示:“愛奇藝VR線下業(yè)務(wù)聚焦在內(nèi)容自制與發(fā)行,VR動畫《嘟當(dāng)曼VR之奇遇記》的上線再次豐富了內(nèi)容類型與庫存。VR技術(shù)可以在小的空間環(huán)境高性價比的實現(xiàn)大型戶外娛樂項目的感官體驗,且在互動性上更具優(yōu)勢,線下沉浸式娛樂的渠道格局會因為技術(shù)進(jìn)步而改變。影視語言、游戲機制設(shè)計、引擎技術(shù)、裝置集成四個方面跨界打通的愛奇藝VR,將與渠道合作伙伴緊密合作迎接改變。 2019年底愛奇藝預(yù)計將累計上線運營10+部內(nèi)容,覆蓋1000+線下VR體驗場館。”
深挖IP價值  拓展VR+內(nèi)容生態(tài)邊界
此次活動上,專為4-12歲兒童群體制作、由愛奇藝動漫IP改編的VR動畫《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》正式上線,成為國內(nèi)首部加入手部識別及語音交互的VR卡通動畫影片。體驗中,用戶可以乘坐雙人動感座椅,化身虛擬角色進(jìn)入影片,呼叫““嘟當(dāng)曼,幫幫忙”即可召喚“嘟當(dāng)曼”虛擬形象,重現(xiàn)動畫經(jīng)典畫面,一同開啟冒險之旅,感受到集振動、失重、加速等一體的沉浸式體驗。同時,還可以張開雙手收集心愿水晶積累積分,在線下兌換精美的嘟當(dāng)曼周邊產(chǎn)品。
作為國內(nèi)領(lǐng)先的在線娛樂平臺,愛奇藝自身擁有海量優(yōu)質(zhì)IP資源,并依托“一魚多吃”的商業(yè)模式深挖IP價值,進(jìn)行IP衍生內(nèi)容、定制周邊產(chǎn)品等全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)。愛奇藝將劇、綜、影等IP內(nèi)容與VR深度結(jié)合,正在熱播的自制劇《無主之城》,已聯(lián)合推出了VR影片《無主之城VR》、知識付費課程《無主之城 直面生存危機》,另外還有,綜藝衍生內(nèi)容《偶像練習(xí)生之VR戀之物語》及VR影片《神探蒲松齡VR》和大空間游戲《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》,預(yù)計今年還將推出馬伯庸動漫《四海鯨騎》的VR海戰(zhàn)類型游戲等。此次,《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》《四海鯨騎VR》不僅代表著愛奇藝再度拓展VR內(nèi)容生態(tài)邊界,將VR內(nèi)容開發(fā)滲透至動畫領(lǐng)域,覆蓋兒童等更廣泛用戶群體,也是愛奇藝深挖平臺IP資源價值,助力IP進(jìn)行多元價值開發(fā)的又一次成功探索。
瞄準(zhǔn)四大場景 創(chuàng)造VR變現(xiàn)更多想象空間
一直以來,愛奇藝VR在線下布局瞄準(zhǔn)主題樂園、商業(yè)綜合體、影院、游藝游樂四大場景,積極推動各大場景化內(nèi)容落地,構(gòu)建下一代虛擬娛樂消費的全新生態(tài),為行業(yè)發(fā)展帶來更多參考價值。目前,《無主之城VR》首開國內(nèi)“VR+院線”場景模式,并入圍威尼斯電影節(jié)VR單元,《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》《仙劍奇?zhèn)b傳四VR》登陸沉浸世界、頭號玩咖幾百家線下體驗店。未來也將在主題樂園和文旅商業(yè)綜合體場景進(jìn)一步布局。
5G商用時代的到來將改變?nèi)祟悐蕵贩绞?,高帶寬、低延時的特點將為VR行業(yè)帶來長足發(fā)展。愛奇藝VR緊抓行業(yè)發(fā)展風(fēng)向,已率先與中國聯(lián)動、中國電信、中國移動三大運營商達(dá)成合作,布局“5G+VR”新娛樂時代。未來,愛奇藝仍將秉承內(nèi)容、硬件、技術(shù)三位一體的VR戰(zhàn)略布局,緊密攜手各方合作伙伴,持續(xù)探索VR+內(nèi)容形態(tài),并依托自身資源技術(shù)優(yōu)勢和一魚多吃的商業(yè)模式策略,打通從內(nèi)容生產(chǎn)到商業(yè)變現(xiàn)的路徑,為VR行業(yè)發(fā)展帶來更多想象空間。