?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

最新版本的虛幻引擎集成了對Vulkan的支持,兼容Oculus Quest和Oculus Go。Unity將年內(nèi)公布相關(guān)的信息。
Vulkan是一種圖形API,是作為OpenGL的后續(xù)版本開發(fā)的,最初是在90年代早期發(fā)布的。Vulkan由The Khronos Group開發(fā),這是一個非營利性行業(yè)聯(lián)盟,其中包括NVIDIA,AMD,微軟,F(xiàn)acebook,谷歌和英特爾等主要科技公司。
Android上的Vulkan與Windows上的DirectX 12或Apple操作系統(tǒng)上的Metal具有相同的優(yōu)勢。它是用于Android OS的官方LLAPI,用于Oculus Go和Oculus Quest。
通過為開發(fā)人員提供對GPU的較低級別訪問,引擎可以實現(xiàn)更好的性能,因為每次繪制調(diào)用的CPU資源更少。此外,Vulkan支持引擎調(diào)配多核CPU性能。
在Oculus VR一體機(jī)上,這可以讓開發(fā)人員添加更詳細(xì)的場景,使用更大的繪圖距離,或者只是增加電池壽命。由于預(yù)編譯著色器,它還支持顯示更快的初始加載時間。
Oculus告訴用戶,由于與ARM和高通公司合作開發(fā)定制GPU驅(qū)動程序,Oculus Go將獲得Vulkan支持。Oculus Mobile SDK增加了對Vulkan的基本支持,但是,它還不支持抗鋸齒或固定的foveated渲染。
這些功能最終在上個月末被添加,為虛幻引擎在Oculus VR一體機(jī)上添加對Vulkan的支持鋪平了道路。
幾乎所有Oculus Quest和Go應(yīng)用程序都是使用Unity或虛幻引擎制作的。最新版本的Oculus虛幻引擎集成了Unreal 4.22,并在兩款頭顯上增加了對Vulkan的支持。
Facebook聲稱,在Epic的Sun Temple引擎樣本中,Vulkan將幀延遲從16ms減少到13ms,大約提高了20%,Vulkan還支持HDR渲染。
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