INDEMIND XR inside-out定位效果展示

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
不同于HTC Vive、Oculus Rift的基站式outside-in定位,inside-out拋棄了安裝繁瑣的外部基站,由產(chǎn)品內(nèi)部的攝像頭和傳感器,讀取環(huán)境信息,從而獲取空間位置數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)一種自內(nèi)而外的定位。
這種自內(nèi)而外的定位機(jī)制,意味著inside-out定位更偏向移動(dòng)體驗(yàn),對(duì)環(huán)境要求較低,無需搭建即可在無標(biāo)記或新環(huán)境中使用。也正因此,Oculus Quest、HTC Focus以及一眾大廠的AR產(chǎn)品不約而同地選擇inside-out定位。
但inside-out追蹤技術(shù)在目前大部分環(huán)境下追蹤精度不如outside-in追蹤系統(tǒng),或者需要很高的硬件成本。近日,國(guó)內(nèi)計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)商INDEMIND在其微信公眾號(hào)放出了其自主研發(fā)的inside-out定位Demo,我們來看一下他們是如何解決這個(gè)問題的。
XR inside-out定位效果展示:
下面展示的是虛擬物體定位:在原始點(diǎn)放置虛擬模型,頭顯移動(dòng)十余米回到原點(diǎn),虛擬物體與初始位姿前后一致,完全吻合。
注:視頻中,以方塊模型代表虛擬物體,工程機(jī)表示AR/VR(以下簡(jiǎn)稱為XR)產(chǎn)品,畫面內(nèi)容為XR顯示內(nèi)容(為了方便展示,畫面以VR模式顯示,AR效果大家可以腦補(bǔ)一下)。
演示過程:
選定酒瓶位置為標(biāo)記點(diǎn)(位置不動(dòng)),方便工程機(jī)繞行后錨定初始點(diǎn)。
放置方塊模型位置為原始點(diǎn)(位置不動(dòng))。
工程機(jī)在辦公室繞行十米左右距離,回歸原位時(shí),代表XR頭顯回到原位。
最終得到的對(duì)比結(jié)果如下:工程機(jī)繞回原點(diǎn),模型位姿前后一致,無漂移。
Inside-out定位精度展示
如果說,上面的Demo仍無法讓你直觀感受到INDEMIND方案的定位精準(zhǔn)度,沒關(guān)系,我們還有更直觀的!
下面的Demo,將以卷尺標(biāo)注實(shí)際移動(dòng)距離,對(duì)比程序設(shè)定的距離,觀察工程機(jī)與虛擬模型相對(duì)位置關(guān)系是否一致。
在程序中,于原始點(diǎn)直線距離7.5米處放置球體模型。
模型直徑1米。
拉出7.5米長(zhǎng)卷尺,工程機(jī)模擬頭顯,沿卷尺直線位移。
當(dāng)工程機(jī)距離原點(diǎn)7米時(shí),出現(xiàn)穿模現(xiàn)象,代表頭顯與虛擬物體開始重合;距原點(diǎn)7.5米時(shí),位于球體中心。
PS:(玩過游戲的都知道,當(dāng)游戲角色卡在模型內(nèi),是看不到模型的)
拉高工程機(jī)視角,位于球心下方的卷尺距離如下:
從Demo來看,工程機(jī)物理位移與虛擬球體位置1:1對(duì)應(yīng),物理與虛擬位移相同。