?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

預(yù)計(jì)VR/AR市場(chǎng)將從2016年的61億美元增長(zhǎng)到2023年的1600億美元,預(yù)計(jì)五年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為78.3%。
IDC預(yù)計(jì),大部分增長(zhǎng)將受到商業(yè)和公共部門(mén)加速投資的推動(dòng)。2019 – 2023年預(yù)測(cè)期內(nèi)最強(qiáng)勁的支出增長(zhǎng)將來(lái)自金融(133.9%復(fù)合年增長(zhǎng)率)和基礎(chǔ)設(shè)施(122.8%),其次是制造業(yè)和公共部門(mén)。與此同時(shí),消費(fèi)者對(duì)AR / VR的支出預(yù)計(jì)將實(shí)現(xiàn)52.2%的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率。
除了這一積極的趨勢(shì),Valve發(fā)布了Valve Index VR,Oculus用兩種產(chǎn)品升級(jí)了Rift:一款新的旗艦產(chǎn)品, Oculus Rift S,以及配置內(nèi)置跟蹤功能的首款用于虛擬現(xiàn)實(shí)的一體游戲機(jī)Oculus Quest。
自2016年以來(lái),VR市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了跨越式發(fā)展,VR頭顯也在各個(gè)方面發(fā)生了翻天覆地的變化:
顯示分辨率增加。例如,第一代Oculus Rift CV1具有1080×1200,而Pimax 8K每屏具有2560×1440像素(升級(jí)至3840×2160)。
諸如“屏幕門(mén)效應(yīng)”等之類的舊問(wèn)題明顯減少,人體工程學(xué)和易用性都得到了全面改善。
內(nèi)向外跟蹤,VR HMD的最新功能,意味著快速設(shè)置,無(wú)外部傳感器,以及更快的播放器移動(dòng)自由度; 您不再需要被傳感器包圍或面對(duì)傳感器,而是依靠HMD的內(nèi)部攝像頭來(lái)跟蹤您的移動(dòng)。
VR一體機(jī)比以往更強(qiáng)大,Oculus Quest支持6DoF,可以讓玩家在虛擬空間中自由移動(dòng)。Oculus Quest還擁有更強(qiáng)大的CPU Snapdragon 835與Oculus Go的Snapdragon 821相比,該設(shè)備的速度提高了27%,同時(shí)功耗降低了40%。
研究公司SuperData預(yù)測(cè)今年對(duì)Oculus Quest的需求最高,因?yàn)樗哂?ldquo;高消費(fèi)者興趣”及其獨(dú)立性,預(yù)計(jì)銷(xiāo)售量將達(dá)到130萬(wàn)臺(tái)。
據(jù)Business Insider Intelligence估計(jì),企業(yè)正在以更快的速度采用VR,企業(yè)VR硬件和軟件收入在2023年增長(zhǎng)587%至55億美元,高于2018年估計(jì)的8億美元。
“越來(lái)越多的公司正在將VR作為推動(dòng)培訓(xùn),協(xié)作,設(shè)計(jì),銷(xiāo)售和眾多其他用例的一種方式。”IDC集團(tuán)設(shè)備和消費(fèi)者研究副總裁Tom Mainelli說(shuō)。
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