VR線下體驗(yàn)中心Zero Latency致力于推出具有社交元素的大空間對戰(zhàn)游戲

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR線下體驗(yàn)中心Zero Latency致力于推出具有社交元素的大空間對戰(zhàn)游戲。Zero Latency由愛爾蘭的Ronan Cunningham開發(fā),在都柏林開設(shè)了一個(gè)免費(fèi)的漫游VR競技場,該競技場于3月開放,用戶戴上VR頭戴式頭顯和背包,就能進(jìn)入虛擬世界。
Zero Latency本月推出了一款名為Sol Raiders的游戲,這是一款科幻射擊競技游戲“在大空間中與許多朋友在一起進(jìn)入一個(gè)大型的自由漫游舞臺(tái),這樣的游戲更加讓人身臨其境。”
Cunningham表示,由于頭顯和與之相關(guān)的計(jì)算機(jī)的成本很高,暈動(dòng)病可能成為人們進(jìn)行VR游戲的另一個(gè)障礙。“自由漫游現(xiàn)在可以消除暈動(dòng)病,因?yàn)槟阍谟螒蛑械膭?dòng)作與大腦的預(yù)期一致。它在很大程度上減少了整個(gè)暈動(dòng)病的問題。“
Virtual Reality Gaming已經(jīng)從前Setanta首席執(zhí)行官M(fèi)ichael O'Rourke的公司TDL Media籌集了100萬歐元的資金。
名為“Zero Latency”的“漫游”式游戲中心日前在澳大利亞墨爾本市向公眾開放,將在巨大空間中為人們提供真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。有玩家已經(jīng)證明,進(jìn)入這里就像在視頻游戲中一樣。
從游戲的名字“Zero Latency”,你就能看出開發(fā)團(tuán)隊(duì)針對“延遲”(Latency)問題的認(rèn)真態(tài)度。所謂“延遲”就是當(dāng)你行動(dòng)時(shí)與虛擬環(huán)境對你的行為做出反應(yīng)之間的滯后時(shí)間,對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)者來說,這個(gè)問題非常重要,因?yàn)?ldquo;延遲”可能毀掉玩家身臨其境的感覺,讓玩家意識(shí)到現(xiàn)實(shí)世界。

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