?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

對于VR游戲《Golem》來說這是一條漫長的開發(fā)道路,自2016年索尼發(fā)布PSVR以來,這款獨占VR游戲一直處于開發(fā)階段,經過不斷的延期,《Golem》最終將于今年秋季推出。
《Golem》于2015年由Highwire Games開發(fā),Highwire Games是一個新成立的獨立工作室,由前Bungie老兵Marty O'Donnell和Jaime Griesemer以及其他一些經驗豐富的游戲制作人組成。
實體發(fā)行版將包括專輯“Echoes of the First Dream”的可下載版本,這是Highwire的Marty O'Donnell的音樂前傳,Marty O'Donnell是著名的Halo 和 Destiny配樂的作曲家。
在《Golem》,你扮演一個Twine的角色,這是一個愛冒險的孩子,受了重傷,困在自己的床上,夢想著探索外面的世界。您可以使用傀儡來探索一個巨大的廢棄城市,收集寶藏和手工藝品,同時揭開更深層的神秘面紗,發(fā)現(xiàn)城市與家人之間的聯(lián)系。該游戲專為VR設計,還具有創(chuàng)新的自由運動控制方案和強烈的一對一近戰(zhàn)格斗,可以進行佯攻,阻擋和反擊。
Highwire的創(chuàng)意總監(jiān)Jaime Griesemer解釋了游戲延期的原因“我們對《Golem》的最初愿景是打造成一個完整的體驗,本著精益求精的精神不斷的優(yōu)化才最終完善了版本。”
在去年八月Highwire曾表示游戲開發(fā)基本完成,剩下的工作“幾乎完全是優(yōu)化”,所以一直埋頭于優(yōu)化工作。
《Golem》在結構方面“最接近Dark Souls,這是一個龐大的互聯(lián)探索世界,無縫地加載游戲環(huán)境地圖支持更加復雜VR的高性能要求。”
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