VR虛擬現(xiàn)實(shí)成科技新熱點(diǎn) 規(guī)模將達(dá)千億美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在今年的ChinaJoy(簡(jiǎn)稱CJ)會(huì)展上,最熱門的話題除了“國(guó)民老公”王思聰和“時(shí)代小鮮肉”TFBOYS之外,一股新興的技術(shù)力量如異軍突起攪局整個(gè)CJ,成為科技界目前熱議的話題——這就是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)。

有相關(guān)評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),VR設(shè)備將成為谷歌眼鏡和蘋果的Apple Watch等穿戴設(shè)備后又一個(gè)新的引爆點(diǎn)。有專家認(rèn)為,預(yù)期VR裝置的銷售量在2016年將可望躍升至1400萬(wàn)臺(tái),在未來(lái)五年將迅速增長(zhǎng),其間年復(fù)合增長(zhǎng)幅度為106%,到2020年市場(chǎng)規(guī)模或突破千億元。但也有市場(chǎng)人士擔(dān)心,VR設(shè)備的前景如今并不明朗,且許多產(chǎn)品的性價(jià)比偏低,售價(jià)也偏貴,企業(yè)蜂擁而至的瘋狂將成為曇花一現(xiàn)還是成功地另辟蹊徑,仍有待市場(chǎng)檢驗(yàn)。

現(xiàn)狀

各大巨頭搶灘VR設(shè)備

乘著虛擬現(xiàn)實(shí)的東風(fēng),VR游戲紛紛在ChinaJoy上亮相。其中,由暴風(fēng)魔鏡制作VR社交游戲《極樂(lè)王國(guó)》表現(xiàn)極為亮眼。據(jù)稱,該游戲上線后就取得了不俗的成績(jī),注冊(cè)用戶超過(guò)2萬(wàn),用戶日平均使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)30分鐘,日活躍用戶超過(guò)700人。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR行業(yè)最看好的領(lǐng)域是游戲與影視。在本屆CJ上,巨人、龍圖游戲等游戲廠商都展出各自為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備研發(fā)的VR游戲。大打虛擬現(xiàn)實(shí)概念牌的暴風(fēng)科技在展臺(tái)設(shè)置了體驗(yàn)區(qū),供玩家體驗(yàn)暴風(fēng)墨鏡的VR手游、影視等。Razer雷蛇也正式宣布和虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器品牌Sensics共同成立“OSVR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)”。暴風(fēng)影音CEO馮鑫甚至表示,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)⒃诮衲甑谒募径缺l(fā),而3年后,VR游戲一定會(huì)“血洗China Joy”。

羊城晚報(bào)記者了解到,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供給用戶關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓用戶有身臨其境的感覺(jué)。自2014年以來(lái),隨著Facebook以20億美元的高價(jià)收購(gòu)了Oculus公司,帶動(dòng)了大量的創(chuàng)業(yè)者和風(fēng)投先后介入虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),各類頭戴式顯示設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡架、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡、全息眼鏡紛紛問(wèn)世,騰訊、樂(lè)視也紛紛傳出了正在研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的消息。

看點(diǎn)

VR蛋糕錢途吸睛

據(jù)了解,VR技術(shù)早在20世紀(jì)70年代開(kāi)始用于培訓(xùn)宇航員,其培訓(xùn)省錢、安全、有效,現(xiàn)在已被推廣到各行各業(yè)的培訓(xùn)中。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)已被推廣到不同領(lǐng)域中,并得到廣泛應(yīng)用。艾媒咨詢董事長(zhǎng)張毅對(duì)羊城晚報(bào)記者表示,在科技開(kāi)發(fā)中,VR技術(shù)可以幫助縮短開(kāi)發(fā)周期、減少費(fèi)用。例如在設(shè)計(jì)新產(chǎn)品時(shí),利用VR技術(shù)可以避免設(shè)計(jì)差錯(cuò),用它來(lái)設(shè)計(jì)新材料,可以預(yù)先了解改變成分對(duì)材料性能的影響。在材料還沒(méi)有制造出來(lái)之前便知道用這種材料制造出來(lái)的零件在不同受力情況下是如何損壞的。“當(dāng)然,最重要的是VR設(shè)備在未來(lái)科技競(jìng)爭(zhēng)中會(huì)錢途無(wú)限。這也是為何目前這么多巨頭紛紛搶灘登陸,跑馬圈地VR市場(chǎng)”。

記者注意到,近期以來(lái)多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭如阿里巴巴、騰訊、小米、360等紛紛選擇布局智能硬件戰(zhàn)略。為何各大企業(yè)紛紛圈地這個(gè)市場(chǎng)呢?有數(shù)據(jù)顯示,2015年VR裝置只有少量的零星出貨,但有專家認(rèn)為,預(yù)期在2016年VR裝置的銷售量將可望躍升至1400萬(wàn)臺(tái)??傮w來(lái)看,預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在未來(lái)五年將會(huì)迅速增長(zhǎng),其間年復(fù)合增長(zhǎng)幅度為106%,到2020年總發(fā)貨量將達(dá)到4300萬(wàn)件。一份最新的市場(chǎng)研究報(bào)告指出,截止到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)總額有望突破200億美元。

在國(guó)內(nèi),第三方數(shù)據(jù)顯示,伴隨虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和產(chǎn)品不斷成熟,內(nèi)容和應(yīng)用的快速豐富,預(yù)計(jì)到2016年國(guó)內(nèi)相應(yīng)產(chǎn)品的出貨量和市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到7530萬(wàn)臺(tái)和169.4億元。有行業(yè)分析師稱,這么大的市場(chǎng)蛋糕,而且未來(lái)很有可能成為新科技爆點(diǎn)的產(chǎn)品,誰(shuí)也不愿意放過(guò),而這必將會(huì)發(fā)展成一個(gè)混戰(zhàn)的紅海。中信建投證券分析師陳開(kāi)偉則認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)?ldquo;硬件供應(yīng)商+虛擬現(xiàn)實(shí)軟件+內(nèi)容提供商”。硬件供應(yīng)商打造虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)軟件則是直接關(guān)系到消費(fèi)者的使用與體驗(yàn),內(nèi)容提供商決定了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)下游的廣泛性。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的最終成型,離不開(kāi)上述環(huán)節(jié)的相匹配發(fā)展。

疑問(wèn)

蜂擁而至?xí)駮一ㄒ滑F(xiàn)?

雖然各大科技公司蜂擁而至,但是不得不指出的是,VR生態(tài)已經(jīng)初具雛形,但離真正的爆發(fā)還需要時(shí)間。有行業(yè)人士指出,價(jià)格制約就是一大軟肋。Facebook看中的Oculus今年5月宣布消費(fèi)者版本將在2016年發(fā)售,售價(jià)為1500美元。近日,A股公司聯(lián)絡(luò)互動(dòng)的全球首款虛擬現(xiàn)實(shí)視網(wǎng)膜眼鏡Glyph國(guó)內(nèi)售價(jià)為3688元(美國(guó)售價(jià)為599美元)。有消費(fèi)者對(duì)羊城晚報(bào)記者表示,這樣的售價(jià)很難引起共鳴,畢竟這個(gè)消費(fèi)品并不像智能手機(jī)那樣需求旺盛,定價(jià)太高反而會(huì)讓用戶退卻。

雖然暴風(fēng)反其道而行,推出的“暴風(fēng)魔鏡”的售價(jià)僅99元,但與VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備火爆不相適應(yīng)的是,VR內(nèi)容制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展卻嚴(yán)重滯后,成本高則是造成發(fā)展滯后的重要原因之一。據(jù)悉,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作以場(chǎng)景或者說(shuō)以規(guī)模計(jì)算,而不是以影片常用的時(shí)長(zhǎng)。例如,在虛擬場(chǎng)景中約百米內(nèi)“轉(zhuǎn)一圈來(lái)回”的制作成本約為10萬(wàn)元,而且其中沒(méi)有任何的交互。而不僅是國(guó)內(nèi)從業(yè)者面臨著虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的問(wèn)題。在國(guó)外,即使是擁有強(qiáng)大娛樂(lè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)支撐和第三方開(kāi)發(fā)者支持的索尼,在近兩年間的時(shí)間內(nèi)也僅制作出不到20款的測(cè)試游戲,并沒(méi)有太成熟的作品。

行業(yè)人士還指出,在技術(shù)適配方面,VR內(nèi)容不僅需要更精細(xì)的分辨率,還需要更高性能的硬件產(chǎn)品相匹配,更要解決設(shè)備戴久了發(fā)熱的問(wèn)題。另外,業(yè)內(nèi)人士指出,在使用過(guò)程中VR設(shè)備可能存在暈眩感。在軟件方面,由于沒(méi)有相對(duì)統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),VR目前的游戲數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以撐起整個(gè)行業(yè)的全面崛起。另外,VR硬件設(shè)備缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),也會(huì)造成游戲內(nèi)容制作成本提高,一款游戲很難運(yùn)行于各家設(shè)備上。

艾媒咨詢董事長(zhǎng)張毅則認(rèn)為,巨大的市場(chǎng)潛力和制造商的熱情,似乎難掩VR設(shè)備在現(xiàn)實(shí)中的尷尬處境:這些產(chǎn)品目前并未像智能手機(jī)那樣顛覆業(yè)界格局和人們的生活習(xí)慣,用戶對(duì)它的依賴性并不強(qiáng)。張毅表示,從硬件看,VR設(shè)備目前的處境源于自身的一些問(wèn)題;從軟件上說(shuō),若想獲得根本成功,還得培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣,改變用戶的心理定位?,F(xiàn)在談虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)盈利,為時(shí)過(guò)早。