虛擬現(xiàn)實(shí)遭吐槽:無法擺脫頭戴顯示器是最大障

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

 

 

 

毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)是未來技術(shù)的發(fā)展趨勢之一。《時(shí)代》甚至將Oculus Rift創(chuàng)始人Palmer Luckey佩戴設(shè)備“漂浮”在海灘的照片作為封面,可見虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)受到多方關(guān)注,包括電子游戲、社交、電影、商務(wù)應(yīng)用等等。

然而,普通消費(fèi)者真的關(guān)心虛擬現(xiàn)實(shí)嗎?數(shù)據(jù)不會(huì)說謊。Business Insider調(diào)查數(shù)據(jù)表示,人們對新款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器的了解并不多,關(guān)注度也不及新款游戲、智能手機(jī)等產(chǎn)品,只有涉及到“虛擬現(xiàn)實(shí)色情”時(shí),人們似乎才略微提起興趣。那么,為什么虛擬現(xiàn)實(shí)始終無法引起大眾的廣泛關(guān)注?

頭戴型顯示器的限制

 

Business Insider認(rèn)為,頭戴型顯示器是目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最大障礙。雖然Oculus Rift、索尼Project Morpheus、HTC Vive等產(chǎn)品,已經(jīng)足夠好,不斷提升顯示、動(dòng)作追蹤效果,眩暈感相比此前也有極大的改善。而隨著平臺(tái)的逐步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器有望變得更小巧、易用、便宜。

然而,不論虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器怎樣發(fā)展,無法改變的是用戶都需要佩戴一款讓自己看上去略可笑的設(shè)備在臉上,坐在自家的客廳里體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。事實(shí)上,前面提到的《時(shí)代》封面,已經(jīng)成為一個(gè)笑柄,但不要懷疑,如果你使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器,你的樣子也許比他還滑稽。

從某種程度上來說,虛擬現(xiàn)實(shí)目前沒有呈現(xiàn)出真正的消費(fèi)吸引力。它看上去就像是此前流行的3D電視,很炫酷,但需要佩戴3D眼鏡,消費(fèi)者在體驗(yàn)新鮮感之后便因?yàn)楦鞣N各樣的小問題不會(huì)再次使用。畢竟,消費(fèi)者對于娛樂設(shè)備是非常挑剔的,如果稍有麻煩或是不良體驗(yàn),便會(huì)放棄。

然而,人們似乎也沒有想出更好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)方式,這顯然還需要時(shí)間??梢钥隙ǖ氖?,在各大虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器上市時(shí),會(huì)有發(fā)燒友、核心玩家、專業(yè)人員購買,但不會(huì)成為主流的電子消費(fèi)產(chǎn)品。