5G,主題樂園的下一個風(fēng)口

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
5G的時代悄然來臨,5G能給主題樂園帶來什么改變。0延時,高網(wǎng)速,這些能為主題樂園的游樂體驗(yàn)帶來什么改變?
從4G說起
五年前因4G網(wǎng)絡(luò)時代的出現(xiàn),攜程、去哪兒構(gòu)建了OTA王國,讓主題樂園在線訂票更便捷,而后阿里巴巴、騰訊又用“二維碼”干掉了現(xiàn)金支付,最后4G技術(shù)竟也玩賺了“短視頻”行業(yè),每一次的技術(shù)革新總會引領(lǐng)時代的躍遷,所以,5G時代會是中國主題樂園跨入游樂新紀(jì)元的又一次大遷徙?
5G已經(jīng)開始進(jìn)入主題樂園
2019年3月,首個行政區(qū)域5G網(wǎng)絡(luò)在上海建成并開始試用,同年5月16日,華僑城深圳歡樂谷牽手中國電信打造的5G+體驗(yàn)式主題樂園計(jì)劃,宣告深圳歡樂谷作為中國主題樂園的翹楚,正式走進(jìn)了5G+的主題樂園新娛樂時代。
華僑城深圳歡樂谷敢創(chuàng)敢做的行事風(fēng)格,結(jié)合國內(nèi)通信、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的領(lǐng)先者——中國電信,兩者的戰(zhàn)略合作,不僅響應(yīng)了“把握機(jī)遇,構(gòu)建5G時代技術(shù)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢”的號召,還有可能像20年前橫空出世歡樂谷一般,再次成為未來10年中國主題樂園5G+體驗(yàn)園區(qū)的標(biāo)桿。同時,也會極大促進(jìn)文旅產(chǎn)業(yè)、通信及互聯(lián)網(wǎng)等產(chǎn)業(yè)的互通融合,從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)供給側(cè)改革,誘發(fā)“1+1大于2”的衍生效應(yīng)。
2019年6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通等企業(yè)發(fā)放5G商用的牌照后,受到華僑城大張旗鼓的5G+體驗(yàn)景區(qū)戰(zhàn)略合作的鼓勵,全國各地多個項(xiàng)目聯(lián)合上演了一場“我才是5G代言人”的比拼,深圳金沙灣國際樂園、浙江烏鎮(zhèn)、廈門鼓浪嶼景區(qū)、重慶長江索道景區(qū)、北京玉淵潭景區(qū)、海口長影環(huán)球100奇幻樂園、首旅如家、廣州融創(chuàng)城等數(shù)十個企業(yè),紛紛表示自己與5G技術(shù)才是“天生一對”。
其實(shí)關(guān)于這場5G技術(shù)應(yīng)用的比拼,多數(shù)企業(yè)早已留有后手,早早便將5G技術(shù)歸為了未來主題樂園建設(shè)發(fā)展布局的重點(diǎn),比如:與華僑城歡樂谷一樣,同在深圳開發(fā)建設(shè)的深圳金沙灣國際樂園城市建設(shè)運(yùn)營商,也在5月17日與中國聯(lián)通簽署了發(fā)展中國首個5G+智慧海濱文旅生活圈的戰(zhàn)略合作協(xié)議,預(yù)計(jì)一年后建成開放,幾乎與5G在全國全面落地實(shí)行的時間同步。
5G技術(shù)多場景應(yīng)用
未來5G技術(shù)將在主題樂園更多應(yīng)用場景中提供技術(shù)支持,比如AI導(dǎo)游、AI販賣機(jī)、AI客服、4D游覽導(dǎo)視等;主題樂園園區(qū)內(nèi)物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用,包括:景點(diǎn)全息影像介紹、智慧酒店、智慧安防、無人機(jī)巡防、無感停車等一系列目前可預(yù)見的基礎(chǔ)應(yīng)用;以及通過更快的5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支持,獲得一手的主題景區(qū)內(nèi)客戶消費(fèi)習(xí)慣數(shù)據(jù),進(jìn)而分析出利于景區(qū)發(fā)展及改善的實(shí)施方法。
舉個例子,未來深圳歡樂谷景區(qū)內(nèi)即將搭建的基于5G傳輸?shù)腣R、AR、4K全景、全息影像游樂體驗(yàn)產(chǎn)品,充分結(jié)合園區(qū)內(nèi)分時游覽客戶年齡段,人群組成的不同,會推出各具主題的時段表演活動,從而增強(qiáng)游客粘度。
不僅如此,黃山、泰山等我國知名景區(qū),早在5G技術(shù)出現(xiàn)前,就利用4G技術(shù)的便利開啟人臉識別系統(tǒng)。隨著5G技術(shù)的使用,精確定位,實(shí)時無人機(jī)巡防等功能將為每一位景區(qū)游覽的游客,提供更多安全保障。
AR/VR的變革
市場研究公司IDC預(yù)測,VR/AR頭顯的出貨量將在未來大幅增加。在未來5年內(nèi),VR/AR設(shè)備的年銷量將達(dá)到52.5%,到2023年,VR/AR出貨量將超過3000萬臺。
IDC還預(yù)測,VR/AR市場中VR一體機(jī)的份額將從2018年的14.1%增加到2022年的近50%。
越來越多的人認(rèn)為便攜式無線一體化VR/AR頭顯將成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。但是,目前的3G和4G網(wǎng)絡(luò)無法提供一體化VR/AR頭顯所需的高帶寬和低延遲。
一體化VR/AR頭顯市場一直在等待5G,5G可以幫助行業(yè)解決便攜性問題,以及例如帶寬,延遲和內(nèi)容的云存儲,以便用戶可以隨時隨地進(jìn)行連接。
“使用5G,VR設(shè)備將變得更小更輕,并且可以應(yīng)用于更多場景。VR將發(fā)展為更適合娛樂和消費(fèi)者場景。”
五大提升
5G將從五大方面改善VR/AR用戶體驗(yàn)。消費(fèi)級視頻和游戲,或電子商務(wù),教育,醫(yī)療保健和企業(yè)培訓(xùn),這些是支持所有行業(yè)5G應(yīng)用的重要方式。無論應(yīng)用哪個領(lǐng)域或行業(yè)5G VR/AR,良好的用戶體驗(yàn)是其成功的關(guān)鍵。
更輕的頭顯
早期,VR/AR頭顯的重量約為500克。現(xiàn)在,它約為200克,明年將降至100克。通過移動到云端的許多功能模塊,可以實(shí)現(xiàn)這種重量下降。
4K顯示器
早期的VR頭顯只為佩戴者配備了1080p顯示器?,F(xiàn)在,最新的VR頭顯配備了3K甚至4K顯示器。
6DoF互動體驗(yàn)
VR頭顯不僅僅是一個顯示器,它提供的沉浸式互動也很重要。在諸如VR教育的許多使用案例中,頭部和手部的6DoF支持更好和更流暢的交互式體驗(yàn)。
云中存儲和計(jì)算
當(dāng)前一體化VR頭戴式頭顯的一個問題是缺乏本地處理能力。隨著5G被廣泛采用,云可以通過更好的渲染圖像來補(bǔ)償不足的本地GPU功能,因此將有效地降低設(shè)備成本。
基于眼動追蹤技術(shù)的漸變渲染可以降低渲染服務(wù)器的需求和每個用戶的傳輸帶寬。通常,5G支持的云VR服務(wù)成本更低,效率更高。
從電信運(yùn)營商的角度來看,云中的存儲和計(jì)算可以提高運(yùn)營效率。每個用戶設(shè)備的圖像呈現(xiàn)消耗大量流量,但是通過服務(wù)器和5G連接支持基于云的服務(wù),多個用戶可以同時共享服務(wù)器和流量。
5G手機(jī)VR/AR體驗(yàn)
5G手機(jī)是必不可少的消費(fèi)電子產(chǎn)品; 如果基于5G手機(jī)的VR/AR體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí),則較低的閾值將意味著更多用戶。
總結(jié)
在大眾不知就里的情況下,5G已經(jīng)開始改變我們的生活。而走在前沿的商家開始發(fā)掘5G的商機(jī)。根據(jù)前沿產(chǎn)業(yè)研究院對中國5G產(chǎn)業(yè)的前景和產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會分析報告,到2030年,5G帶動的直接產(chǎn)量和間接產(chǎn)量預(yù)計(jì)將分別達(dá)到6.3萬億元和106萬億元。預(yù)計(jì)5G VR/AR將成為最早的商用5G應(yīng)用之一,并將支持在眾多行業(yè)中實(shí)施5G。為了使5G VR/AR行業(yè)以更快的速度增長,需要芯片、設(shè)備、內(nèi)容和云服務(wù)的運(yùn)營商和供應(yīng)商繼續(xù)共同努力。