國內最佳的消費級VR頭顯:HTC Vive Cosmos初體驗

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
9月12日,HTC在杭州淘寶造物節(jié)上正式發(fā)布全新一代VR頭顯Vive Cosmos。而就在上周,我們來到了HTC在北京的辦公室,提前體驗了這款我們期待已久的新品。今天,我想結合這次簡單的體驗經(jīng)歷,分享一下自己對于Vive Cosmos的感受及看法。
Inside-out定位追蹤:簡化用戶操作
作為一名XR行業(yè)的“老員工”,此次我對于Vive Cosmos最關注的地方,其實就在于它告別了Outside-in定位追蹤的燈塔系統(tǒng),而采用了自研的Inside-out定位追蹤技術。
在我看來,HTC之所以這樣做,其理由至少有三:首先,從用戶體驗的角度來看,Inside-out免去了用戶前期頗為復雜的配置工作,現(xiàn)在用戶打開電腦,接上頭顯即可使用,使用體驗得到大幅提升;其次,從產(chǎn)品發(fā)展的趨勢來看,今年Oculus推出了同樣采用Inside-out的Rift S,而目前具備6DoF定位的VR一體機也都是Inside-out的追隨者(一體機采用Outside-in并不現(xiàn)實),我相信未來越來越多的VR設備都將采用Inside-out方式;再次,經(jīng)過幾年時間的發(fā)展,Inside-out定位追蹤技術已趨于完善,其定位精度已經(jīng)不亞于傳統(tǒng)的Outside-in方式,在可靠性相近的情況下,用戶當然期望使用更簡便。
在實際體驗的過程中,Vive Cosmos的定位精度還是讓我很滿意的,無論是玩游戲,還是體驗HTC為用戶全新打造的虛擬家園Origin,我所獲得的沉浸式體驗都很順暢。擺脫了Outside-in定位基站的限制,我想這對于目前每一個C端VR用戶(我相信基本上都是極客玩家)而言,都是一件好事,畢竟沒人愿意時不時去校準定位基站。
最舒服的PCVR頭顯:全新設計大幅提升舒適度
因為Inside-out定位追蹤對我而言太重要了,所以我現(xiàn)在才開始談到Vive Cosmos的外觀設計。在頭顯方面,Vive Cosmos最引人注目的就是前面板中央、上下以及兩側的6個攝像頭了,它們將為頭顯及手柄的定位追蹤保駕護航,同時還可以在某些情況下讓用戶一秒回到現(xiàn)實(通過攝像頭顯示外部環(huán)境)。
戴上頭顯之后,我可以感受到Vive Cosmos的舒適性。頭顯后方的頭環(huán)保證了用戶佩戴的穩(wěn)定性,經(jīng)過多年的嘗試與迭代,頭環(huán)已經(jīng)被證明是最靠譜的頭部固定方式。此外,我們當天體驗的幾個人分別戴著不同尺寸的眼鏡(有些人的眼鏡框真的很大),而最終結果是所有人可以輕松佩戴:因為頭顯的艙體空間夠大。這些設計對于大眾消費者而言非常有價值,特別是對于那些體驗過Oculus Rift和初代Vive較小艙體的人來說,這感覺真的爽。
在重量方面,Vive Cosmos也讓我比較滿意,盡管我當時并不知道其具體重量,但感覺比初代Vive輕了一些。而此次頭顯增加的“上翻”功能再次讓我感到了操作簡便的爽快感:用戶佩戴頭顯時,可以先上翻頭顯,然后固定頭環(huán),再輕松將頭顯“扣”在臉上;用戶使用頭顯時,如果需要快速摘掉頭顯(比如玩恐怖游戲太害怕了或者是電話響了),直接上翻頭顯,即可一秒回到現(xiàn)實。
說到這里,或許有些人并沒有覺得這些小設計、小功能有什么神奇之處。而對于經(jīng)常使用VR設備的人來說,這些都是非常重要的細節(jié),正是這些細節(jié)在從各個方面、一點一滴提升著用戶體驗和客戶滿意度,這點讓我倍感欣慰。
全新設計的手柄:邁向消費級市場的重要一步
下一個不得不提的地方就是手柄了。由于采用了Inside-out定位追蹤,這次Vive Cosmos的手柄采用了環(huán)狀設計,手柄尺寸相對初代Vive小了不少,這樣更有利于用戶的握持(對女性用戶更友好)。同時,在鍵位上最大的改變就是去掉了圓盤鍵,取而代之的是搖桿鍵,搖桿鍵周圍集中了三個按鍵,扳機鍵也變成了兩個,手柄下方還保留了一個側鍵。
在我看來,Vive Cosmos全新設計的手柄是其邁向消費級市場的重要一步。新的鍵位設置更像是游戲主機的手柄,如此一來,原有大量的主機游戲玩家就可以無縫銜接VR設備,而這些玩家極有可能就是VR消費級市場的早期用戶,比如我這樣的骨灰級玩家。另一方面,豐富的鍵位將為操作復雜的大型游戲提供可能性。比如飛行模擬游戲,其中需要的鍵位實在太多了,傳統(tǒng)VR手柄顯然無法支持,而此類游戲又在玩法上非常適合VR這種媒介,現(xiàn)在正好與Vive Cosmos的新手柄實現(xiàn)完美匹配。
市場前景:主打C端,兼顧B端
簡單體驗過Vive Cosmos之后,我對于這款新品的最簡單評價就是:一款真正適合消費級市場的VR頭顯,并且能夠兼顧企業(yè)級市場。從前面我提到的各方面來看,Vive Cosmos的使用非常簡便,而且很適合游玩VR游戲,這點非常“to C”,而同樣的道理其實也可以用在to B領域,因為企業(yè)級客戶同樣需要更簡便的使用和更舒適的操作。
整體而言,這次Vive Cosmos的初體驗讓我很滿意,再配合提供了無限會員服務的VIVEPORT內容平臺,這款新品的綜合體驗必然在中國市場是最佳的。截止本文發(fā)稿時,我們已經(jīng)獲知:Vive Cosmos的售價是5899元,9月12日開啟預購,10月3日正式發(fā)貨。平心而論,我認為這個價格還是比較令人滿意的。最后,我很期待在Vive Cosmos正式發(fā)貨后進行更加詳細的產(chǎn)品評測,并衷心希望這款新品能夠早日出現(xiàn)在中國VR市場的各個角落,讓良好的體驗服務用戶,讓虛擬的美好完善現(xiàn)實。

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