七鑫易維眼球追蹤產(chǎn)品Droolon F1成為HTC官方合作配件 首發(fā)亮相

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2019年9月24日,Vive開發(fā)者聚會和Vive行業(yè)生態(tài)大會在北京和上海兩地同時舉辦,由七鑫易維研發(fā)設計生產(chǎn)的適配Cosmos頭顯的Droolon F1眼球追蹤產(chǎn)品成為HTC官方合作配件,首發(fā)亮相兩場大會。
(Droolon F1眼球追蹤配件)
Droolon F1只需將USB線和Cosmos預留的USB口連接即可使用,提供雙眼同步數(shù)據(jù),準確度誤差小于0.5°,追蹤范圍覆蓋Cosmos整個視野,標準版本具有120Hz采樣率,可定制提升至240Hz。
(Droolon F1安裝在Cosmos上的效果)
七鑫易維早在2016年底即推出了適配HTC Vive的眼球追蹤配件產(chǎn)品aGlass DKI,后經(jīng)過升級迭代,在2017年推出了aGlass DKII, 并在2018年適配了HTC Vive Pro。Droolon F1已經(jīng)是七鑫易維面向HTC VR頭顯推出的第三代眼球追蹤配件產(chǎn)品,技術(shù)已全面升級,和之前產(chǎn)品相比,體積更小,裝配更加方便。
(三代產(chǎn)品:aGlass DKI、aGlass DKII、Droolon F1)
與先前aGlass采用七鑫易維自有眼球追蹤API不同,這次Droolon F1的SDK采用HTC官方眼球追蹤API,這意味著開發(fā)者在開發(fā)眼球追蹤相關(guān)應用后,可適用于所有HTC帶有眼球追蹤功能的VR產(chǎn)品。
眼球追蹤既是一種重要的VR交互方式,也是一種重要的用戶數(shù)據(jù),所以Droolon F1可以讓Cosmos的開發(fā)者探索更多的應用場景和交互模式。
眼球追蹤,給VR交互更多驚喜
VR是一種沉浸式的體驗,必定追求和真實世界中完全一致的交互方式,所以未來的VR交互,將是眼、手、口結(jié)合的多模態(tài)自然交互。其中,眼睛作為在真實世界中“指向”的第一手段,在VR中取代手柄的射線將會成為一種趨勢,基于手柄射線觸發(fā)的各種交互也就可以用眼睛視線取代。
(用眼睛進行選擇)
眼球追蹤不僅僅可以提供注視點坐標,還可以提供眼皮距離、瞳孔位置、瞳孔尺寸等,所以VR社交中應用眼球追蹤技術(shù),可以將用戶的眼睛動作完整復現(xiàn)出來,比如眨眼睛、瞇眼睛、瞪眼睛等,甚至白眼、媚眼都可以完美復現(xiàn),這會使得VR社交應用中Avatar與用戶保持完全一致的表情動作,實現(xiàn)真正沉浸式的VR社交體驗。
(VR社交中Avatar眼部動作的完美復現(xiàn))
開發(fā)者可以用眼球追蹤技術(shù)做出更加新穎和有趣的交互探索,甚至可以結(jié)合AI技術(shù),判斷分析用戶的交互意圖,從而實現(xiàn)更加自然和深入的交互,甚至給用戶一種Surprise的感覺。
眼動數(shù)據(jù)分析,掌握用戶視覺習慣
作為用戶數(shù)據(jù),眼球追蹤則可以分析用戶的注意力、興奮度、疲勞度等,用于用戶消費習慣分析、心理狀態(tài)分析等,還有很多B端專業(yè)領域的特殊應用:如在心理健康領域,可用于一些心理問題的篩選;在視覺訓練領域,可用于診斷和康復的數(shù)據(jù)依據(jù);在教育領域,可用于學生注意力的分析乃至VR課件的質(zhì)量分析。
(眼動數(shù)據(jù)分析熱力圖)
注視點渲染,給用戶更好視覺體驗
除了交互和數(shù)據(jù),眼球追蹤還有一些特殊應用,如注視點渲染可以降低GPU的壓力,提升VR應用渲染幀率,IPD(瞳距)自動檢測則可以使VR的IPD匹配用戶的IPD,從而提升用戶的體驗舒適性。
(結(jié)合NVIDIA VRS技術(shù)實現(xiàn)的注視點渲染)
此外,Droolon F1在設計上考慮了對VR頭顯產(chǎn)品的通用適配性,所以除了Cosmos外,Droolon F1還將適配HTC Vive、Vive Focus、Vive Focus Plus等產(chǎn)品。
搭配HTC優(yōu)秀的VR頭顯產(chǎn)品,眼球追蹤配件Droolon F1將會為開發(fā)者帶來更多有趣和優(yōu)秀的設計。