
早在今年CES上,美國Avegant公司曾展示過一款外形類似耳機的虛擬現(xiàn)實VR設備Glyph。與主流VR設備不同,Glyph并沒有傳統(tǒng)意義上的屏幕,哪怕是手機屏,而是采用視網(wǎng)膜投影的形式,將畫面投影至眼球。
最為重要的是,由于采用光學投影,而光的移動幾乎沒有延遲,這樣直接規(guī)避了傳統(tǒng)顯示屏刷新率受限的問題。據(jù)介紹,Glyph刷新率為120Hz,Oculus rift為72Hz,目前國內(nèi)VR設備的最高刷新率也沒有超過80Hz。
在外形上,形似一般耳機的Glyph雖然比起一般VR頭盔更易于攜帶,但正常使用時,需要將耳機橫梁放在雙眼前,還是顯得相對怪異。Avegant CMO Azmat Ali告訴網(wǎng)易科技,未來有可能會將橫梁部分做的透明,以此讓設備的外形更容易接受。
不過,即便在延遲和外形上有一定優(yōu)勢,但僅為45度的視角、高達3288元的售價以及VR內(nèi)容環(huán)節(jié)的缺失,都讓人對這款外來VR設備充滿疑慮。

關于續(xù)航和刷新率
記者:虛擬現(xiàn)實眼鏡Glyph刷新率是多少,續(xù)航時間怎么樣?
Azmat: Glyph可以提供5個小時視頻和 48小時音樂,將來續(xù)航時間會提高到5-7個小時。
關于刷新率的問題,我們提供的是完全不同的技術,不像其他產(chǎn)品一樣只是架了一塊液晶顯面板。虛擬現(xiàn)實眼鏡Glyph的延遲非常低,幾乎沒有延遲,因為我們并沒顯示屏,我們用的直接投射技術,光的移動基本沒有延遲,虛擬現(xiàn)實眼鏡Glyph不會有延遲和卡頓的現(xiàn)象,隨著技術的提升,不僅僅是120赫茲,還會做的更好。

關于45度視角問題
記者:為何會采用45度的視角,而不是很多廠商宣傳的90度甚至更大的視角?
Azmat: 45度角的內(nèi)容源是最多的,90度從當前的內(nèi)容源來講,內(nèi)容并不夠。雖然我們做90度角是一個看起來不錯的賣點,但做90度角目前來講沒有解決用戶真實的需求。
不過隨著整個虛擬現(xiàn)實的環(huán)境的搭建和產(chǎn)品的升級,我們會在適當?shù)臅r候推出90度產(chǎn)品。對于Avegant公司來說,視角的擴展本身并不是問題,因為我們沒有一個整塊的屏幕在上面,它是一種投射技術,需要的時候我們會擴展,昨天晚上在CNN的節(jié)目里,CNN的記者試用我們的虛擬現(xiàn)實眼鏡Glyph的頭盔,控制大疆無人機。通過記者的頭動可以控制大疆無人家在空中飛行,你想可以控制無人機的飛行視角可以是360度的,所以我們并不是技術達不到。
記者:Glyph 視角感覺還是比較小的,沒有一種很強的視覺沖擊力,那么這款產(chǎn)品的受眾是誰?
Azmat:如果你在家你有一塊大屏幕,觀看影片當然可以,但是在出門時,用戶就沒有大屏幕可以觀看了,上班、出差,只要你想看電影,虛擬現(xiàn)實眼鏡Glyph提供了一個比較好的解決方案。便攜性好,放在包里面,體積也不會很大。
尤其隨著我們生態(tài)圈的建立,我們就不會依賴于手機了。我們這款產(chǎn)品還能解決移動狀態(tài)問題,可以解放掉雙手,尤其在游戲方面,玩家就可以搭配場景,游戲操縱設備。
關于內(nèi)容生態(tài)搭建
記者:供Glyph用戶使用的資源有多少?進入中國以后內(nèi)容資源怎么發(fā)展?
Azmat:目前市場上來講,虛擬現(xiàn)實的片源還不是很多,我們也在搭建自己的生態(tài)圈提供給中國的用戶和海外的用戶。目前我們想盡量和既有的資源進行對接,視頻網(wǎng)站只要有3D內(nèi)容都可以直接觀看。
在視頻源合作上,目前和大疆無人機是合作伙伴,與美國本土的一些公司也有合作,包括一些電視臺也會進行合作。國內(nèi)方面,整個中國的市場由聯(lián)絡互動來做,也會和一些演出、電視臺等有一些合作,對于用戶來說,不用去現(xiàn)場看演出,就可以體驗到身臨其境的感覺。
記者:無人機上如何應用?
Azmat:我們是通過無人機提供內(nèi)容源,然后通過虛擬現(xiàn)實眼鏡Glyph 360度觀看。就跟你帶著眼鏡看優(yōu)酷視頻一樣,你在看別人也可以同時享用。
關于售價和技術難點
記者:目前產(chǎn)品售價是?是否會進行量產(chǎn)?
Azmat:中國市場的售價是3288元人民幣,美國是599美元?,F(xiàn)在在預售,之后會量產(chǎn),現(xiàn)在美國也是預售狀態(tài)。目前,在美國已經(jīng)賣出了百分之40的預計銷售量。不同的產(chǎn)品定位有不同的售價,Glyph的確比谷歌眼鏡更貴,但Glyph戴起來不會暈,體驗應該也會好一些。
更多的體驗上,當用戶拿到虛擬現(xiàn)實眼鏡Glyph時,會發(fā)現(xiàn)Avegant提供了不同尺寸的鼻托,還有一些細節(jié),比如戴眼鏡的用戶可以調(diào)節(jié)度數(shù)、眼距等。
記者:終極產(chǎn)品是什么樣的?
Azmat:最終會跟Beats重量差不多,產(chǎn)品形態(tài)暫時保密。
記者:當前的技術難點在哪里?
Azmat:有不少技術難點,比如將各個零件組裝在一起很難,尤其同時又需要兼顧影像和音響,還需要讓用戶不覺得重。此外,電池方面也是一個難點,一方面希望使用時間長又要兼顧重量,技術上花了很多功夫。








