?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

AR游戲《勇者斗惡龍》開(kāi)發(fā)商Square Enix表示游戲自9月8日首次亮相以來(lái),在iOS和Google Play上已獲得170萬(wàn)次下載,并帶來(lái)了約8,600萬(wàn)美元的收入。
在全球范圍內(nèi),《PokémonGo》首月?tīng)I(yíng)收就賺了1.18億美元,《勇者斗惡龍》以8600萬(wàn)美元排名第二,在發(fā)布的首月就賺了2300萬(wàn)美元。
目前,《勇者斗惡龍》僅登陸日本市場(chǎng)。《勇者斗惡龍》游戲以《勇者斗惡龍》的故事背景為基礎(chǔ),結(jié)合AR游戲技術(shù)和勇者斗惡龍中的各種特色怪物,玩家將要在現(xiàn)實(shí)世界和眾多怪物對(duì)決戰(zhàn)斗,作為經(jīng)典的RPG游戲,這款衍生的AR手游將完美繼承原版勇者斗惡龍的各種特色RPG玩法,并且融合進(jìn)入AR玩法之中,給玩家?guī)?lái)最新鮮的AR+RPG手游體驗(yàn)。
玩家將在日本各地的特定“地標(biāo)”上進(jìn)行各種任務(wù)。當(dāng)他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境中走向他們的目標(biāo)時(shí),他們會(huì)遇到各種各樣的怪物,參與戰(zhàn)斗,以及與城鎮(zhèn)居民互動(dòng),目標(biāo)越多解鎖的內(nèi)容就越多。
《勇者斗惡龍》第一個(gè)月?tīng)I(yíng)收就達(dá)到了神奇寶貝Go收入的73%,研究表明,每名玩家?guī)?lái)的收入比Niantic的游戲還多:《勇者斗惡龍》的人均收入為51美元,而神奇寶貝Go的收入為12美元。
預(yù)計(jì)《勇者斗惡龍》首月?tīng)I(yíng)收帶來(lái)的收入是《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》的89倍,并且也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了《哈利·波特》在全球的第一個(gè)月?tīng)I(yíng)收1200萬(wàn)美元。
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