網(wǎng)易影核總經(jīng)理曹安潔:5G時(shí)代下VR電子競(jìng)技的機(jī)會(huì)與發(fā)展

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
10月19日-21日,2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在南昌如期展開,本屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)以“VR讓世界更精彩——VR+5G開啟感知新時(shí)代”為主題,邀請(qǐng)來自世界30個(gè)國家和地區(qū)的演講嘉賓,圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)等前沿技術(shù)進(jìn)行積極探討和交流。主論壇和23個(gè)平行論壇覆蓋行業(yè)多個(gè)維度和層面,共吸引7000余名嘉賓參會(huì)。
在10月20日開啟的游戲(電競(jìng))論壇上,與會(huì)嘉賓網(wǎng)易影核CEO曹安潔發(fā)表了《5G時(shí)代下VR電子競(jìng)技的機(jī)會(huì)與發(fā)展》的主題演講,對(duì)5G前景下VR電競(jìng)進(jìn)行了有關(guān)分享。曹安潔結(jié)合當(dāng)下VR電競(jìng)的發(fā)展態(tài)勢(shì),指出5G下VR競(jìng)技的機(jī)遇,并提到賽事生態(tài)圈對(duì)當(dāng)下行業(yè)C端發(fā)展的積極意義,呼吁全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同舉辦國內(nèi)第一次真正意義上的VR賽事。
成熟電競(jìng)生態(tài)鏈帶來啟發(fā)
網(wǎng)易影核是國內(nèi)知名互聯(lián)網(wǎng)公司網(wǎng)易與海外的頂尖VR開發(fā)商Survios成立的合資公司,公司的主營業(yè)務(wù)為在中國代理發(fā)行全球頂級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。依托網(wǎng)易游戲相對(duì)成熟的游戲市場(chǎng),網(wǎng)易影核對(duì)于當(dāng)下電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展有著非常準(zhǔn)確的認(rèn)知。
曹安潔在演講中分享了當(dāng)前國內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì)。在國內(nèi)端游和手游市場(chǎng)的積聚努力下,以專業(yè)性驅(qū)動(dòng)生命力,已經(jīng)在國內(nèi)形成了相當(dāng)可觀的而且完整的電競(jìng)生態(tài)鏈。隨著觀賽人數(shù)達(dá)到新高,電競(jìng)商業(yè)已經(jīng)走向生活化,在電競(jìng)端進(jìn)行的品牌營銷提升了產(chǎn)品宣傳方式,不僅豐富了產(chǎn)品的市場(chǎng)宣傳方式,進(jìn)一步延長了產(chǎn)品的壽命,在市場(chǎng)和產(chǎn)品兩側(cè)達(dá)到了雙贏。在品牌側(cè)電競(jìng)已經(jīng)成為將產(chǎn)品推廣給年輕受眾的可行的新道路。
相較于常規(guī)電子競(jìng)技市場(chǎng),曹安潔指出VR電競(jìng)還處于初步階段,“VR游戲用戶小眾化”和“競(jìng)技類VR游戲產(chǎn)品缺失”成為當(dāng)下制約VR電競(jìng)發(fā)展的兩大核心痛點(diǎn)。與此同時(shí),VR電競(jìng)的生態(tài)建設(shè)也尚且處于起步階段,以游戲、賽事、俱樂部、內(nèi)容平臺(tái)為核心的電競(jìng)基礎(chǔ)儲(chǔ)備缺乏。整體而言,VR電競(jìng)還有很長的一段路要走。
5G網(wǎng)絡(luò)賦能,推動(dòng)VR發(fā)展
雖然VR電競(jìng)尚處于起步階段,但曹安潔依然表現(xiàn)出對(duì)未來VR電競(jìng)的樂觀態(tài)度,特別是當(dāng)下5G網(wǎng)絡(luò)的到來,可以極大推動(dòng)VR設(shè)備性能的提高,同時(shí)傳輸速度所催動(dòng)的云游戲圖景也會(huì)真正現(xiàn)實(shí)的在公眾和市場(chǎng)面前鋪展開來。5G網(wǎng)絡(luò)在提升游戲的操作速度和可玩性的同時(shí),可以帶來多角度更專業(yè)的高品質(zhì)直播,極大的數(shù)據(jù)量傳輸不再構(gòu)成建立受眾興趣的絆腳石。更讓人興奮的是,5G讓VR電競(jìng)在全球范圍擴(kuò)展成為現(xiàn)實(shí)。
值得一提的是當(dāng)下VR電競(jìng)已經(jīng)在國外小有成就,Oculus與ESL(世界上最大的電子競(jìng)技組織者)已經(jīng)啟動(dòng)「VR League」的第三季VR電競(jìng)聯(lián)賽,獎(jiǎng)金總額達(dá)到了前所未有的25萬美金。深圳動(dòng)漫節(jié)舉行的VR游戲《Tower tag》也已經(jīng)將5G小范圍的運(yùn)用在了直播上。它們的成功經(jīng)驗(yàn)說明無論在國外還是在國內(nèi),VR電競(jìng)只要有了數(shù)字技術(shù)的加持,一定能迸發(fā)更大的能量。但是同時(shí),曹安潔也非??陀^和理性的指出,國內(nèi)外在VR電競(jìng)的發(fā)展上,還是存在差距的,國內(nèi)VR電競(jìng)還停留在以游戲營銷推廣為目的而舉辦的小范圍賽事,如何突破現(xiàn)在的層級(jí)。去構(gòu)建一個(gè)能夠不斷反哺VR游戲的電競(jìng)生態(tài),是國內(nèi)VR電競(jìng)發(fā)展的一個(gè)重點(diǎn)。
集合行業(yè)伙伴 共建VR電競(jìng)生態(tài)圈
當(dāng)前國內(nèi)的VR游戲發(fā)展趨勢(shì)下,曹安潔認(rèn)為搭建VR游戲的玩家生態(tài)圈,對(duì)于行業(yè)的上下游產(chǎn)業(yè)鏈有著非常積極的促進(jìn)作用。一方面,賽事可以加強(qiáng)C端玩家對(duì)于VR游戲的產(chǎn)品認(rèn)知,培養(yǎng)有力的用戶基礎(chǔ)。另一方面,內(nèi)容提供的渠道商也可以借助VR賽事的傳播來提高門店的存在感和品牌聲譽(yù),帶來有效的用戶復(fù)購。而對(duì)于硬件生產(chǎn)商來說,賽事可以提升VR設(shè)備在泛玩家群體中的娛樂價(jià)值,擴(kuò)寬現(xiàn)有市場(chǎng)。
同時(shí)針對(duì)如何構(gòu)建成熟的VR電競(jìng)玩家生態(tài)圈,曹安潔就“內(nèi)容商、發(fā)行商、渠道商、硬件商”四個(gè)維度進(jìn)行了闡述,表示需要全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同合作推動(dòng)VR游戲競(jìng)技的發(fā)展。內(nèi)容商要在競(jìng)技游戲商加大研發(fā)力度,同時(shí)將眼光放在未來的云游戲?qū)崿F(xiàn)上。發(fā)行商也要做好潤滑油的角色,上行和內(nèi)容渠道與硬件商溝通,催動(dòng)更適合中國玩家的游戲產(chǎn)出,制定更具可行性的發(fā)型策略。渠道商在聯(lián)合各方舉辦賽事活動(dòng),提升賽事影響力上大有可為。硬件商也要更有針對(duì)的順應(yīng)5G浪潮,為賽事的觀賞性保駕護(hù)航。
當(dāng)然網(wǎng)易影核作為當(dāng)下國內(nèi)市場(chǎng)頭部的內(nèi)容和發(fā)行商,在VR游戲賽事布局上也對(duì)自己提出非常高的要求并早已先行一步。截至目前,網(wǎng)易影核已經(jīng)引入和發(fā)行的VR游戲包含了《RAW DATA》、《CREED:榮耀擂臺(tái)》、《節(jié)奏空間》、《繽紛泡泡》、《怒海遠(yuǎn)征Battlewake》等多款具備高游戲品質(zhì)和強(qiáng)電競(jìng)屬性的VR游戲,并且在未來會(huì)持續(xù)強(qiáng)化游戲品類的引入,覆蓋更多品類的競(jìng)技內(nèi)容滿足多樣化的多樣化的按物價(jià)需求,為中國市場(chǎng)引入國際頂級(jí)VR游戲內(nèi)容。
網(wǎng)易影核致力于為中國玩家?guī)Ю矅H最頂級(jí)的VR游戲,以玩家需求為核心訴求,不斷探索嘗試最新最好玩的游戲,能夠讓中國玩家成為真正的頭號(hào)玩家。同時(shí)網(wǎng)易影核重視與各方合作伙伴的積極合作,來共同推動(dòng)中國VR游戲和VR電競(jìng)的發(fā)展。面向未來,行業(yè)伙伴們需要攜手努力,互相協(xié)作,希望能夠把VR游戲產(chǎn)業(yè)和VR電競(jìng)產(chǎn)業(yè)打造成為下一個(gè)熱點(diǎn)游戲產(chǎn)業(yè)。