華為持續(xù)發(fā)力布局VR市場(chǎng) HUAWEI VR Glass成5G元年破局式應(yīng)用

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
10月23日,5G全場(chǎng)景媒體溝通會(huì)在深圳坂田基地舉辦。華為手機(jī)產(chǎn)品線總裁何剛發(fā)表了圍繞華為5G終端的演講,同時(shí)還與大家分享了Mate 30系列5G版、HUAWEI VR Glass等產(chǎn)品。
其中,融時(shí)尚設(shè)計(jì)與極致科技于一身的HUAWEI VR Glass獲得了參會(huì)媒體的高度關(guān)注。據(jù)悉,該款產(chǎn)品在剛剛結(jié)束的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上憑借在外觀設(shè)計(jì)、佩戴體驗(yàn)以及光學(xué)顯示等方面的突破創(chuàng)新,榮獲本次大會(huì)的創(chuàng)新金獎(jiǎng)。
面向5G時(shí)代,華為從終端出發(fā)支撐VR整體產(chǎn)業(yè)繁榮
一直以來(lái),VR未能走進(jìn)大眾的原因主要是終端價(jià)格不親民和體驗(yàn)不佳。如今,面向5G時(shí)代,業(yè)界公認(rèn)Cloud VR形態(tài)是必然趨勢(shì)。也正因如此,華為提出了從終端引擎,管道,到云端計(jì)算,打造好VR高速公路,支撐整體產(chǎn)業(yè)繁榮。
其中,在VR終端方面,業(yè)界人士認(rèn)為,逐步引入更多的語(yǔ)音、手勢(shì)等互動(dòng)方式,進(jìn)一步解放人類(lèi)的雙手是當(dāng)下環(huán)境的必然。針對(duì)市面上目前VR眼鏡較重、易眩暈的痛點(diǎn),華為已推出了更輕、更薄、更酷的VR終端——HUAWEI VR Glass,以推動(dòng)更多消費(fèi)者喜愛(ài)VR,并解放我們的雙手。
重構(gòu)視界顛覆想象,HUAWEI VR Glass開(kāi)啟感知新時(shí)代
作為華為首款輕薄VR眼鏡,HUAWEI VR Glass不僅顛覆了傳統(tǒng)VR形態(tài),同時(shí)極大提升了長(zhǎng)時(shí)間佩戴的舒適性。除了優(yōu)越的光學(xué)顯示方案以及沉浸式的交互體驗(yàn),更有超高的兼容性和豐富的內(nèi)容支撐??梢哉f(shuō)該款產(chǎn)品從形態(tài)、設(shè)計(jì)、顯示、體驗(yàn)四大方面對(duì)VR眼鏡進(jìn)行了重構(gòu),為消費(fèi)者帶來(lái)了前所未有的體驗(yàn)。
活動(dòng)當(dāng)天,華為5G新品發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)除了展示了“5G VR二次元偶像直播”的場(chǎng)景,還讓觀眾通過(guò)佩戴上HUAWEI VR Glass在體驗(yàn)區(qū)回看了9月26日華為Mate30旗艦新品發(fā)布會(huì)的直播。不僅如此,華為還在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了全場(chǎng)景VR體驗(yàn)區(qū),通過(guò)VR劃船游戲讓用戶體驗(yàn)在大江大河中的激流勇進(jìn)。配合華為手機(jī)和智能手表HUAWEI WATCH GT2還可以把運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)直接投到VR視野里。憑借出色的表現(xiàn),HUAWEI VR Glass獲得現(xiàn)場(chǎng)觀眾的一致好評(píng)。
5G時(shí)代,VR應(yīng)用場(chǎng)景更加豐富多元
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早,但是受制于網(wǎng)絡(luò)、終端以及產(chǎn)業(yè)鏈等因素,一直沒(méi)有得到規(guī)?;l(fā)展。隨著5G的到來(lái),5G的大帶寬和低時(shí)延特點(diǎn)可以完美適配VR和AR高清畫(huà)面和內(nèi)容交互的需求,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突破。VR/AR將開(kāi)啟沉浸式體驗(yàn)時(shí)代,突破平面視覺(jué)極限體驗(yàn),進(jìn)入三維空間體驗(yàn)階段并引入包括觸覺(jué)等更多的感官維度。
想象一下,如果二次元的偶像 —— 比如次元醬,在直播平臺(tái)開(kāi)了一個(gè)直播間,粉絲可以在上面與她聊天,給她送禮物,看她表演才藝……有了5G和VR的加持之后,這樣的想象在本次發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)得以實(shí)現(xiàn)。用動(dòng)作捕捉技術(shù),將動(dòng)作數(shù)據(jù)流以5G網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)組ate30 5G,借助麒麟990的強(qiáng)大算力,將動(dòng)作數(shù)據(jù)與次元醬的身體實(shí)時(shí)渲染,通過(guò)華為VR Glass,實(shí)現(xiàn)了次元醬的復(fù)活。
得益于5G的高帶寬、低延時(shí),我們可以跟次元醬能夠完美的互動(dòng),未來(lái)所有的虛擬人物都可以借助華為5G產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。隨著5G+VR的發(fā)展,虛擬偶像直播、賽事直播、秀場(chǎng)直播等等,是一個(gè)海量的市場(chǎng)。
未來(lái), 5G將驅(qū)動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)化到一個(gè)新的發(fā)展層級(jí),5G與VR將在直播、社交、視頻、游戲等多個(gè)領(lǐng)域有更深入的應(yīng)用,同時(shí)助推真正成熟、體驗(yàn)優(yōu)秀的VR產(chǎn)品涌現(xiàn),而HUAWEI VR Glass,正是這種市場(chǎng)趨勢(shì)下的排頭兵。
VR進(jìn)入大眾化時(shí)代,華為成為領(lǐng)航VR產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)
何剛在演講中提到,行業(yè)里普遍認(rèn)為,14年到16年是VR產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)培育期。16年到19年是市場(chǎng)導(dǎo)入期。隨著5G的商業(yè)部署全面鋪開(kāi),從今年開(kāi)始VR市場(chǎng)開(kāi)始進(jìn)入成熟期。5G與VR的產(chǎn)業(yè)節(jié)奏高度匹配,5G的高速率、低時(shí)延使得VR體驗(yàn)越來(lái)越好,場(chǎng)景越來(lái)越豐富。同時(shí),5G的超大連接將給VR帶來(lái)豐富的應(yīng)用生態(tài)。
VR/AR將成為5G時(shí)代的首批應(yīng)用,與5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展節(jié)奏高度匹配并相互促進(jìn)。 隨著VR/AR在沉浸顯示、渲染處理、內(nèi)容制作、網(wǎng)絡(luò)傳輸、感知交互等五大相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域的難點(diǎn)逐一被攻克,新的終端產(chǎn)品不斷推陳出新,用戶體驗(yàn)已得到質(zhì)的提升,進(jìn)入體驗(yàn)“舒適階段”,未來(lái)將會(huì)不斷吸引用戶參與。
2019年是5G元年,在5G爆發(fā)的時(shí)間節(jié)點(diǎn),華為發(fā)布了一款新型VR產(chǎn)品——HUAWEI VR Glass。華為推出這款VR產(chǎn)品的意義,已經(jīng)超出了產(chǎn)品本身的價(jià)值,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)勢(shì)必將迎來(lái)一輪新的機(jī)會(huì)。面向未來(lái),華為將繼續(xù)致力于信息高速公路的建設(shè),希望和伙伴們一起努力,把VR/AR打造成下一個(gè)智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)。