RGB Haptics支持Unity開(kāi)發(fā)人員為VR游戲添加觸覺(jué)功能

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
RGB Haptics是一個(gè)新的Unity軟件包,使開(kāi)發(fā)人員可以輕松地向其VR應(yīng)用程序和游戲中添加高質(zhì)量的觸覺(jué)。
RGB Haptics由西雅圖一家名為RGB Schemes的初創(chuàng)公司開(kāi)發(fā),該公司開(kāi)發(fā)VR游戲和開(kāi)發(fā)人員工具。RGB Haptics的靈感來(lái)自于任天堂在Switch的“ HD Rumble”的觸覺(jué)功能。經(jīng)過(guò)調(diào)查,RGB Schemes意識(shí)到Switch Joy-Cons包含與原始Oculus Touch和HTC Vive控制器以及新的Valve Index控制器相同的觸覺(jué)硬件,線性諧振致動(dòng)器(LRA)。任天堂將智能軟件應(yīng)用于VR中已經(jīng)可用的硬件,因此RGB Schemes決定將這種水平的觸覺(jué)保真度帶入VR世界。
開(kāi)發(fā)人員可以向RGB Haptics提供一個(gè)音頻文件,或者可以直接在Unity編輯器中設(shè)計(jì)自己的波形。開(kāi)發(fā)人員可以隨意播放和暫停這些波形。該軟件將自動(dòng)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行切片,以達(dá)到控制器的刷新率,從而實(shí)現(xiàn)平滑的觸覺(jué)。
RGB Haptics使用Unity的XR平臺(tái),因此它應(yīng)與Unity原生支持的任何VR控制器(即所有主要平臺(tái))一起使用。它甚至可以在Magic Leap One的控制器上運(yùn)行。
Oculus Quest和Rift S上的新型Touch控制器以及Windows MR控制器使用偏心旋轉(zhuǎn)質(zhì)量(ERM)致動(dòng)器代替了LRA。ERM不如LRA精確,并且具有更高的延遲。RGB Haptics仍可與這些控制器一起使用。當(dāng)前RGB Haptics在Unity Asset Store上以29.99美元的價(jià)格出售。


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