為什么HUAWEI VR Glass是一款值得我們期待的VR設(shè)備

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2019年10月對于XR行業(yè)而言無疑是非常忙碌的一個月份。世界VR產(chǎn)業(yè)大會以及多款VR/AR硬件及應(yīng)用的發(fā)布,讓我們重新感到了久違的“熱度”,這種感覺正如我的一位媒體同行所說——“VR,明年可期。”
而就在這個10月,給我留下最深刻印象的就是華為最新推出的VR眼鏡HUAWEI VR Glass了。對于這款產(chǎn)品,我的初體驗(yàn)是在南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,而后我來到深圳,在10月23日參加了華為在深圳坂田基地舉辦的5G全場景媒體溝通會,在這次活動上我了解到關(guān)于HUAWEI VR Glass的更多信息,同時也對于這款產(chǎn)品產(chǎn)生了更多思考。今天我就將這些想法做一個簡單分享。
從頭盔到眼鏡:一次面向消費(fèi)級市場的跨越
2019年,我們看到國內(nèi)多家硬件廠商紛紛推出采用眼鏡造型的VR/AR設(shè)備,從3Glasses X1到HUAWEI VR Glass,從Nreal light到0glasses RealX,這些產(chǎn)品的最大共性就是:它們不再是“頭盔”或“頭顯”,而是“眼鏡”。
作為“眼鏡”,其優(yōu)勢不言而喻:更輕的配重、更方便的佩戴方式,而最為重要的一點(diǎn)就是讓消費(fèi)者更接受的外觀設(shè)計——戴著XR眼鏡的樣子真的很酷,而女士再也不用擔(dān)心體驗(yàn)的時候弄亂發(fā)型了。
同時,VR/AR設(shè)備想要實(shí)現(xiàn)更加輕薄的眼鏡造型,一些犧牲在所難免:分體式設(shè)計,將運(yùn)算交給手機(jī)或單獨(dú)的迷你主機(jī),眼鏡與這些設(shè)備用數(shù)據(jù)線連接;在交互上主要采用3DoF定位,交互體驗(yàn)尚不及PCVR;在應(yīng)用場景上以視頻、直播、輕度游戲?yàn)橹?,在待機(jī)時間方面存在挑戰(zhàn)。
綜上所述,現(xiàn)階段的XR眼鏡更多代表的是一種輕量級產(chǎn)品,而在我看來,這類產(chǎn)品非常適合目前中國的大眾消費(fèi)市場。其原因也很簡單,重量級產(chǎn)品(PCVR、6DoF交互一體機(jī)、HoloLens等)比較小眾,更適合to B客戶和專業(yè)玩家,而大眾消費(fèi)者更歡迎的顯然是這種上手簡單又舒適美觀的“智能眼鏡”。
分體式設(shè)計的優(yōu)勢不僅體現(xiàn)在產(chǎn)品設(shè)計上
回到我們今天的主角HUAWEI VR Glass,在這里我想先談?wù)勂浞煮w式設(shè)計的優(yōu)勢。在前面我提到,雖然分體式設(shè)計增加了VR眼鏡與智能手機(jī)之間的數(shù)據(jù)線,但這種方式已經(jīng)是目前最好的解決方案了,而且消費(fèi)者早已習(xí)慣用有線耳機(jī)連接手機(jī)的方式,只不過這次耳機(jī)變成了眼鏡。
與此相對應(yīng),華為旗艦手機(jī)將為HUAWEI VR Glass提供強(qiáng)大的運(yùn)算能力;只兼容自家旗艦手機(jī)還可以保證VR眼鏡與智能手機(jī)在更底層的系統(tǒng)上進(jìn)行優(yōu)化,從而帶給用戶最佳的性能體驗(yàn);而獲得了“算力解決”的VR眼鏡則可以更輕薄、更便攜與更友好,更符合大眾消費(fèi)者的使用習(xí)慣。
在10月23日活動現(xiàn)場,我了解到HUAWEI VR Glass的參數(shù)相當(dāng)出色,其中最突出的地方就在于其顯示性能。而在實(shí)際體驗(yàn)過程中,這款產(chǎn)品的畫質(zhì)確實(shí)很清晰,我?guī)缀醺杏X不到之前VR設(shè)備常有的紗窗效應(yīng)。由于采取分體式設(shè)計,眼鏡端可以聚焦在顯示性能及舒適性上,運(yùn)算性能、數(shù)據(jù)存儲、網(wǎng)絡(luò)連接等其他重要功能全部交給手機(jī)端,這樣的功能分配非常合理。
此外,分體式設(shè)計還為HUAWEI VR Glass與5G云VR技術(shù)的結(jié)合提供了更好的保障。我們可以想象,如果是一體機(jī),那么其連接網(wǎng)絡(luò)只能通過Wi-Fi或5G CPE,而分體式設(shè)計則可以通過5G手機(jī)直接連接5G網(wǎng)絡(luò),這樣就使得VR眼鏡真正做到了隨時隨地使用,非常適合一些移動場景(比如火車或機(jī)場)。
除了以上這些方面,我認(rèn)為更為重要的一點(diǎn)還在于:由于采取分體式設(shè)計,HUAWEI VR Glass在大眾消費(fèi)者眼中成為了一款高端手機(jī)配件,由此產(chǎn)生的優(yōu)勢就不僅體現(xiàn)在產(chǎn)品設(shè)計上了。下面我將結(jié)合其產(chǎn)品價格一起分析。
2999元的價格到底貴不貴?
作為一款售價2999元、同時又必須配合華為旗艦手機(jī)使用的VR眼鏡,HUAWEI VR Glass帶給大眾消費(fèi)者的第一印象肯定是一個字——貴?;蛟S有人會擔(dān)心,這樣的定價對于其打開消費(fèi)級市場會造成不良影響,但在我看來,這恰好符合華為對其VR產(chǎn)品的市場定位,其理由主要有三。
第一,作為一款與華為旗艦手機(jī)配合使用的高端手機(jī)配件,HUAWEI VR Glass自然會獲得眾多華為高端手機(jī)用戶的關(guān)注及支持。根據(jù)我查到的一些數(shù)據(jù),華為P30系列今年全球總出貨量達(dá)到了1700萬臺,而華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)產(chǎn)品線總裁何剛認(rèn)為,剛剛推出的Mate30 5G版在年內(nèi)挑戰(zhàn)千萬銷量是有可能的。千萬級的用戶基數(shù),假設(shè)其中有5%的用戶購買HUAWEI VR Glass,其50萬的銷量都相當(dāng)可觀(對于VR設(shè)備而言)。顯而易見的是,華為的品牌價值,特別是其旗艦手機(jī)產(chǎn)品近年來的出色表現(xiàn),將會極大助力HUAWEI VR Glass的推廣與銷售。
第二,作為一款性能及體驗(yàn)都頗為出色的VR設(shè)備,HUAWEI VR Glass 2999元的價格能夠保留足夠的利潤空間,而不像是Oculus基本上是賠本兒賺吆喝。我個人認(rèn)為,健康的商業(yè)模式從來都是在合理利潤的前提上持續(xù)的,因此Oculus的做法從長期來看并不可取。另一個在手機(jī)領(lǐng)域著名的例子就是小米,盡管小米通過所謂的“互聯(lián)網(wǎng)模式”推動了國內(nèi)品牌智能手機(jī)市場的爆發(fā),但其一貫的低利潤也在一定程度上限制了其長期發(fā)展,這也是其股票長期低迷的核心原因(投資者不看好其未來長期收益)。在這方面華為一直走得很穩(wěn)健,通過為產(chǎn)品保留合理的利潤空間,既保證了VR產(chǎn)品線長期健康發(fā)展,又在市場定位上樹立了高端產(chǎn)品形象。
最后也是最為關(guān)鍵的一點(diǎn),我在之前也曾經(jīng)表達(dá)過,新的科技產(chǎn)品在進(jìn)入市場之初應(yīng)該采取從高向低的方式,即首先保證性能與體驗(yàn)(價格自然較高),然后通過產(chǎn)品迭代及擴(kuò)大市場來逐步降低價格?;仡櫄v史我們發(fā)現(xiàn),從PC到智能手機(jī)無不如此。在這里有一個反面教材就是谷歌當(dāng)年推出的Cardboard,它用極低的價格進(jìn)入市場,在初期確實(shí)取得了千萬級的用戶量,但低劣的品質(zhì)與體驗(yàn)導(dǎo)致其最終失敗,而且還損壞了消費(fèi)者對于VR的最初印象。
綜合以上三點(diǎn),我們可以做出如下結(jié)論:作為一款極有可能撬動VR消費(fèi)級市場的產(chǎn)品,HUAWEI VR Glass 2999元的定位比較合理,其早期用戶必然來自華為高端手機(jī)用戶,而這些用戶的購買力極強(qiáng);與此同時,HUAWEI VR Glass的推出也將為華為旗艦手機(jī)(特別是5G手機(jī))提供更多的優(yōu)勢及可能性,從而與華為手機(jī)業(yè)務(wù)形成良性的相互促進(jìn)關(guān)系。
現(xiàn)階段VR設(shè)備的留存和月活重要嗎?
當(dāng)我與身邊很多朋友預(yù)測HUAWEI VR Glass的市場前景時,我們共同的結(jié)論都是“會賣得不錯”。而在最后我特別想談到的一個問題,就是VR設(shè)備的留存與月活(或日活),這也是我身邊一些朋友非常感興趣的話題。我們知道,留存與月活最初主要是衡量互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品(網(wǎng)站、app等)的一些核心指標(biāo),之后開始慢慢覆蓋到更多的科技類產(chǎn)品。談到VR,一些朋友對其留存與月活充滿了一種擔(dān)心的情緒:在他們看來,消費(fèi)者在購買VR設(shè)備之后,如果玩了幾次就放在一邊讓它“吃灰”,這顯然不是一件好事情。
對于“吃灰”這件事,我首先想用自己的例子做個說明。作為一名主機(jī)游戲玩家,我先后購買了索尼PS4和任天堂Switch主機(jī),其實(shí)它們也經(jīng)常處于“吃灰”的狀態(tài),不過這并不影響我的游戲生活與兩家大廠的生意。這是因?yàn)槊糠陜杉移脚_上的大作開售,我依然會準(zhǔn)時準(zhǔn)點(diǎn)進(jìn)行購買。比如將于11月8日發(fā)售的《死亡擱淺》,這款游戲是我心中的年度游戲(盡管我還沒有玩到),因此在它發(fā)售之后我肯定會第一時間購入并游玩。對于主機(jī)游戲市場而言,重要的并不是留存和月活,主機(jī)廠商要做的就是不斷保證在自家平臺上推出精品內(nèi)容,這樣玩家必然也會一直買買買。
這種情況對于現(xiàn)階段的VR消費(fèi)級市場來說也是如此,無論是游戲還是視頻,只要有足夠好的內(nèi)容,消費(fèi)者就會購買設(shè)備并持續(xù)使用。在體驗(yàn)HUAWEI VR Glass的過程中,我觀看的平面及全景視頻的品質(zhì)都很出色,而其中一些韓國出品的180度3D視頻更是帶給我不小的驚喜(真的非常清晰)。就在前段時間,中國電信旗下號百控股與韓國LG U+簽訂VR內(nèi)容引入和VR直播合作協(xié)議,我相信這些來自韓國的精品VR內(nèi)容很快就可以為國內(nèi)消費(fèi)者帶來良好的觀影體驗(yàn)。
除了這些內(nèi)容,根據(jù)我之前參加SIF(砂之盒沉浸影像展)、2019南昌國際VR電影展等活動的經(jīng)歷,我發(fā)現(xiàn)隨著這幾年的發(fā)展,全球高品質(zhì)VR視頻內(nèi)容本就不少。只不過它們中的大部分往往缺乏觸及大眾消費(fèi)者的渠道,同時受限于目前的帶寬條件,一些原本高清的VR視頻內(nèi)容還無法讓消費(fèi)者順暢體驗(yàn)(觀看時出現(xiàn)卡頓對體驗(yàn)的影響顯然是致命的)。而以上問題正好可以通過更大眾化的產(chǎn)品(比如HUAWEI VR Glass)以及運(yùn)營商推出的5G云VR業(yè)務(wù)得以解決。
目前根據(jù)華為公布的信息,華為VR視頻將會提供30000+小時高清內(nèi)容及1000+部4K全景視頻,而華為VR應(yīng)用市場也包含100+款手機(jī)VR游戲及3大VR直播平臺,這些還不包括三大運(yùn)營商推出云VR業(yè)務(wù)所包含的內(nèi)容。由此我可以做出一個樂觀的預(yù)測:當(dāng)大眾消費(fèi)者可以通過一款出色的消費(fèi)級VR設(shè)備,并借助“雙千兆”帶寬(移動網(wǎng)絡(luò)及固定寬帶網(wǎng)絡(luò)傳輸速度均達(dá)到1000MB)欣賞到數(shù)千部高清內(nèi)容、數(shù)百部精品高清內(nèi)容,VR設(shè)備的留存與月活自然會迎刃而解。
以上就是我對于HUAWEI VR Glass及其后期走勢的全部看法,歡迎感興趣的朋友與我交流與討論。最后我想說,在2019年能夠遇到一款所有人試了都說好的XR設(shè)備,而且還來自我們的巨頭華為,實(shí)在是一件幸事。VR,明年可期!

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