?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Oculus正在開發(fā)一套新的社交和多人游戲工具,旨在可以更輕松地直接與他人聯(lián)系。該平臺(tái)將使VR感覺更像是一個(gè)“地方”(無論您身在何處,您都可以在這里導(dǎo)航)。在Oculus Connect 6上,Oculus的Platform SDK和Avatar SDK產(chǎn)品經(jīng)理Mike Howard提出了新社交工具的目標(biāo)。
Facebook Horizon體驗(yàn)從廣場擴(kuò)展到一個(gè)引人入勝的龐大世界,玩家可以在其中參加活動(dòng)以及創(chuàng)建自己的游戲。在展示過程中展現(xiàn)的是Wingstrikers,這是一款競技多人空中游戲,玩家可以像玩玩具一樣用手控制飛機(jī)。
“我們希望人們能夠提前瀏覽與他人在VR中要做的事情,使與朋友的聯(lián)系,協(xié)調(diào),溝通,分享他們將要做的事情,分享他們的社交意圖。最終,當(dāng)您進(jìn)入VR在這些不同的社交環(huán)境之間移動(dòng)時(shí),我們希望VR感覺無縫且無摩擦。”
Oculus還正在計(jì)劃一種消息傳遞功能,該功能將允許用戶從VR內(nèi)部和外部進(jìn)行無縫通信。從本質(zhì)上講,社交和多人VR應(yīng)用程序理想地希望跨所有平臺(tái)連接其用戶,似乎Oculus的新社交工具僅適用于其平臺(tái)上的應(yīng)用程序。對(duì)于開發(fā)社交VR應(yīng)用并將其發(fā)布在Steam,Viveport和PSVR等其他平臺(tái)上的開發(fā)人員而言,這使事情變得復(fù)雜。
缺乏跨平臺(tái)功能是為什么很少有開發(fā)人員選擇使用Oculus出色的頭像系統(tǒng)的原因。最終,Oculus接受了這些反饋,并在平臺(tái)之外提供了其Avatar SDK。就此而言,新的社交工具與Oculus平臺(tái)緊密相關(guān)。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】








