?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Valve發(fā)布了SteamVR 1.8版本針對(duì)音頻進(jìn)行大量更新,該更新針對(duì)“將在啟動(dòng)時(shí)為活動(dòng)的頭戴式頭顯選擇適當(dāng)?shù)妮斎牒洼敵鲆纛l設(shè)備。退出后,SteamVR會(huì)將音頻設(shè)備恢復(fù)到以前的狀態(tài)。”此外,用戶也可以根據(jù)需要自定義音頻設(shè)置。
此默認(rèn)音頻選擇當(dāng)前支持Valve Index,HTC Vive,HTC Vive Pro和Oculus Rift/RiftS。對(duì)于Windows Mixed Reality頭戴式顯示器(HMD),其音頻由Mixed Reality管理,但與此兼容更新。
其他音頻改進(jìn)包括:
音頻輸入和輸出設(shè)備仍可以在設(shè)置中被覆蓋,設(shè)置用戶界面已更新,以反映這些更改。
修復(fù)了驅(qū)動(dòng)程序更新后忘記音頻設(shè)置的多種原因。
音頻輸入和輸出設(shè)置按HMD類型保存,在多個(gè)HMD之間切換將保留每個(gè)HMD的音頻設(shè)置,并且首次使用新的HMD將默認(rèn)為該HMD使用適當(dāng)?shù)囊纛l設(shè)備。
音頻鏡像可以定向到“默認(rèn)”計(jì)算機(jī)設(shè)備或任何特定的輸出設(shè)備。啟用鏡像并選擇默認(rèn)后,啟動(dòng)SteamVR時(shí),VR頭顯上的聲音也將在默認(rèn)的音頻輸出上播放。
修復(fù)了一些錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤會(huì)在默認(rèn)設(shè)備發(fā)生意外更改時(shí)阻止音頻鏡像運(yùn)行,或者會(huì)要求重新選擇鏡像設(shè)備。
在Windows中,默認(rèn)通信設(shè)備會(huì)與默認(rèn)設(shè)備一起更改,因此使用默認(rèn)通信設(shè)備的語(yǔ)音聊天程序?qū)⒃赩R中運(yùn)行,而無(wú)需更改其他操作系統(tǒng)設(shè)置。
退出時(shí),SteamVR將音頻設(shè)置恢復(fù)為先前狀態(tài),不再需要在設(shè)置中選擇“退出”設(shè)備。
所有其他HMD都隱藏了Vive HDMI增益降低設(shè)置。
首次使用Valve Index HMD時(shí),或在更新音頻驅(qū)動(dòng)程序后,音量默認(rèn)為40%,而不是100%。
SteamVR 1.8不僅僅與音頻有關(guān)。HTC Vive Cosmos的控制器模型和圖標(biāo)已添加到SteamVR Home中,SteamVR屏幕快照的聲音和通知反饋?lái)憫?yīng)速度更快,并且儀表板進(jìn)行了細(xì)化,對(duì)頭顯內(nèi)的視覺(jué)效果進(jìn)行了較小的更新。
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