?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

11月16日,我有幸作為媒體評委之一,參加了在上海交大閔行校區(qū)舉行的第三屆中國大學(xué)生VRAR開發(fā)大賽的總決賽。本次大賽由上海交通大學(xué)主辦,Unity、HTC VIVE、HTC VIVEPORT、VR陀螺及愛奇藝VR頻道聯(lián)合主辦。在決賽現(xiàn)場,脫穎而出的5支隊伍依次展示了自己的作品,其中來自北京郵電大學(xué)的七維亦影團(tuán)隊?wèi){借作品《記憶碎片》最終獲得了本次大賽最重要的獎項(xiàng)——最具價值獎。


作為一部由在校學(xué)生完成的作品,《記憶碎片》在作品完整性、敘事方式、美術(shù)設(shè)計等方面帶給我們的驚喜實(shí)在不少。究竟這部作品是如何產(chǎn)生的,在其創(chuàng)作過程中又有著什么樣的故事,帶著這些問題,我來到了北京郵電大學(xué),采訪了七維亦影團(tuán)隊的王楚寧同學(xué)(她也是決賽環(huán)節(jié)的作品講述者)。通過我們的交流,我認(rèn)識到,《記憶碎片》的成功獲獎并不是偶然。
《記憶碎片》:一部出色的AR游戲作品

《記憶碎片》是一款面向年輕用戶的AR游戲繪本內(nèi)容,它由包含6頁紙質(zhì)內(nèi)容的彩色繪本與基于移動端的配套app組成(考慮到觀看效果,內(nèi)容制作以iPad尺寸作為適配標(biāo)準(zhǔn)),全程體驗(yàn)時長約為25分鐘。作品采用Unity引擎+Vuforia SDK開發(fā),其游戲制作思路是:玩家通過掃描實(shí)體繪本上的圖案,在游戲(app)中得到對應(yīng)的更詳細(xì)的劇情與交互,然后通過對話及交互推動游戲劇情發(fā)展。

在劇情方面,《記憶碎片》講述了一個科幻大背景之下“尋找記憶”的故事。最初失憶的主角“我”在前往三個星球?qū)ふ矣洃浀倪^程中竟然找到了三個人的記憶并發(fā)現(xiàn)自己原來是一個AI,而在發(fā)現(xiàn)真相之后,“我”也完成了自己的使命——幫助人類找到宜居的星球。在故事的結(jié)尾,玩家將面臨兩個選擇:作為AI自我關(guān)機(jī)或作為人類去尋找生命的意義。不得不說,這樣一個具有一定哲學(xué)思考的故事,對我而言實(shí)在是很有趣。

如果說《記憶碎片》的劇情很有趣,那么這部作品在藝術(shù)和技術(shù)方面的表現(xiàn)就稱得上是驚艷了,特別是在“在校學(xué)生作品”這個前提下。首先,作品的完整性和完成度很高,敘事、場景、交互、美術(shù)等諸多方面都表現(xiàn)出一種成熟感;其次,從藝術(shù)性而言,作品的美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出一種“科幻的質(zhì)感”,多個場景的建模制作精良,一些小的細(xì)節(jié)(比如配音、交互UI)均令人滿意;最后,從技術(shù)性來說,一些場景及交互的呈現(xiàn)效果非常出色,比如某個場景中的星球模型可以隨著外部環(huán)境(通過攝像頭識別)實(shí)現(xiàn)鏡面反射的效果,相信制作者如果沒有一定的技術(shù)基礎(chǔ)是很難做到這種程度的,這點(diǎn)給我留下了極深的印象。
基于以上這些表現(xiàn),現(xiàn)場評委對于《記憶碎片》幾乎全部給出了極高的評價(當(dāng)然也包括一些改進(jìn)建議)。對于一部學(xué)生作品而言,做到這點(diǎn)實(shí)在難能可貴。
一部出色的作品是如何“煉成”的

在交流過程中,王楚寧首先向我介紹了七維亦影團(tuán)隊的基本情況。與其他參賽團(tuán)隊不同,這支由研究生和本科生組成的團(tuán)隊來自同一個實(shí)驗(yàn)室,團(tuán)隊采取工作室的組織形式,其成員對于項(xiàng)目的整體制作流程都很熟悉,配合起來也比較默契。與此同時,由于北郵是工科院校出身,團(tuán)隊中很多成員都同時具備藝術(shù)與技術(shù)的雙重背景,這就形成了團(tuán)隊的一個獨(dú)特優(yōu)勢:在審美上有一定的追求,在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上也有一定的判斷(知道某些效果從技術(shù)上是否能實(shí)現(xiàn))。“這是我們學(xué)校在學(xué)科上的一大特色。”
根據(jù)王楚寧的介紹,我了解到《記憶碎片》這個項(xiàng)目源于實(shí)驗(yàn)室課題及畢業(yè)設(shè)計。在創(chuàng)意產(chǎn)生之后,團(tuán)隊的工作方式是所有成員在整個創(chuàng)作過程中全部參與討論,然后根據(jù)各自擅長的領(lǐng)域進(jìn)行分工協(xié)作。“這樣我們每個人對于作品的整體風(fēng)格都會有一定的把握,每個人負(fù)責(zé)的部分也與整體會有一個較高的契合度。”與我之前想象得不同,作品的創(chuàng)作過程其實(shí)是有著整體理論框架的支撐,而非簡單的藝術(shù)表達(dá),比如某位同學(xué)的研究方向正好是“AR語境下的敘事”,那么由其來完成這部分工作就最適合不過了。“因?yàn)楣た票尘暗木壒?,所以我們特別希望在創(chuàng)作過程中用邏輯理清所有的思路。”或許正是這種更多出于理性思考再結(jié)合感性表達(dá)的設(shè)計,使得作品最終的效果如此出色。

除了制作精良,《記憶碎片》對于我們而言還存在很多創(chuàng)新之處,一些劇情、場景與交互的設(shè)計都令人眼前一亮(比如AR語境下的敘事與解謎)。關(guān)于創(chuàng)新性這一點(diǎn),王楚寧表示,因?yàn)檫@部作品從一開始就帶有學(xué)術(shù)研究的目的,所以團(tuán)隊成員在創(chuàng)作過程中做了很多大膽的嘗試,幾乎沒有考慮過商業(yè)化的因素。而或許正是這種“放手一搏”的態(tài)度,再加上我們前面提到的理性思考,成就了作品本身的創(chuàng)新性。
當(dāng)我問及項(xiàng)目進(jìn)行過程中團(tuán)隊遇到的最大的困難,王楚寧坦然,主要是工作量太大了。“這個項(xiàng)目從開始到最終完成一共用了3個月時間,無論是從課題還是畢設(shè)的角度,項(xiàng)目都有一個deadline,同時我們必須要保證作品的效果,因此當(dāng)時我們只能熬夜,硬著頭皮也要做完。”為了呈現(xiàn)最佳的效果,團(tuán)隊成員在很多內(nèi)容的細(xì)節(jié)上都下足了功夫,這也使得項(xiàng)目的工作量大大超過了團(tuán)隊的預(yù)期。不過我相信這次“痛并快樂著”的經(jīng)歷,一定會為諸位同學(xué)未來的成長帶來不小的幫助。
VR/AR主要是內(nèi)容創(chuàng)作的技術(shù)手段

忙完了這個項(xiàng)目,王楚寧和小伙伴們終于可以暫時放松一下了。關(guān)于參加這次大賽的收獲,她告訴我:“整個項(xiàng)目進(jìn)行下來有三個多月,大家從前期的策劃與設(shè)計直到最后的反復(fù)修改,每個人在自己負(fù)責(zé)的方面和研究的領(lǐng)域都會有不小的提升。同時,我們能和全國最出色的高校團(tuán)隊同場競技,看到其他團(tuán)隊的作品我們學(xué)到了很多,還有評委老師的指正和點(diǎn)評對我們來說都是非常寶貴的。”對于《記憶碎片》這部作品,團(tuán)隊認(rèn)為現(xiàn)在的版本已經(jīng)比較穩(wěn)定,在內(nèi)容上也比較完整,因此基本不會再進(jìn)行改動。而對于在開發(fā)過程中遇到的一些問題和新的想法,團(tuán)隊將會在以后的作品中進(jìn)行參考和實(shí)現(xiàn)。
回顧整個項(xiàng)目,王楚寧認(rèn)為,除了團(tuán)隊所有成員的努力與才華,導(dǎo)師的作用也非常關(guān)鍵。在交流中我了解到,七維亦影團(tuán)隊的導(dǎo)師是北京郵電大學(xué)數(shù)字媒體與設(shè)計藝術(shù)學(xué)院副院長賈云鵬教授。賈老師的主要研究領(lǐng)域?yàn)閿?shù)字影像,在教學(xué)和科研上尤其注重建立在技術(shù)可能性上的藝術(shù)表達(dá)方面。在平時的學(xué)術(shù)探討和創(chuàng)作上經(jīng)常為同學(xué)們提供很多想法,并鼓勵同學(xué)進(jìn)行多種嘗試。“最開始我們主要研究的是電影相關(guān)內(nèi)容,老師會讓我們跳出這樣的思維,盡可能多的從新的技術(shù)可能性切入,包括文學(xué)、戲劇、游戲等各種形式的作品以及心理學(xué)、社會學(xué)等各種領(lǐng)域的學(xué)科進(jìn)行討論和交流??梢赃@樣說,老師主要是從思維或整體的眼界上給了我們很大的幫助。”

在緊張的大賽和畢設(shè)之后,同學(xué)們也將陸續(xù)迎來自己校園生活的尾聲。王楚寧告訴我,團(tuán)隊成員包含研二、研三以及一些本科的同學(xué),一些即將畢業(yè)的同學(xué)各自選擇了游戲、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品、設(shè)計等領(lǐng)域的工作。關(guān)于VR/AR,她的觀點(diǎn)是,作為內(nèi)容創(chuàng)作者,需要從包括技術(shù)在內(nèi)的各種角度去考慮,這其中自然包括VR/AR技術(shù)。“VR/AR對我們而言,更多的是內(nèi)容創(chuàng)作的技術(shù)手段,它們和5G一起,會成為未來的趨勢,而我們對于這些技術(shù)的表現(xiàn)與性能有著更高的期待,希望未來大家不會因?yàn)榧夹g(shù)的瓶頸而限制內(nèi)容的創(chuàng)作。”
毫無疑問,與王楚寧同學(xué)的交流對我而言是非常愉悅的,我可以明顯感受到年輕人的朝氣與才華。在這里我想預(yù)祝七維亦影團(tuán)隊的所有同學(xué)能夠找到自己心儀的工作,希望他們能將這份熱情與初心繼續(xù)保持下去,為社會創(chuàng)造出更多美好的作品。最后,我也想感謝上海交通大學(xué)以及所有參與舉辦中國大學(xué)生VRAR開發(fā)大賽的同仁,能夠參與如此精彩的大學(xué)生創(chuàng)作大賽實(shí)屬我的榮幸,希望未來我能夠繼續(xù)有機(jī)會參與和支持這項(xiàng)賽事。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】








