?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

自從Oculus Touch控制器于2016年12月首次提供以來,Oculus便憑借Medium等應(yīng)用程序保持創(chuàng)新力。如今,Adobe宣布收購Medium,這是一款雕刻軟件。
Adobe以其設(shè)計(jì)應(yīng)用程序套件(例如Photoshop,Illustrator,Dimension,Substance等)而聞名,在該系列產(chǎn)品中添加Oculus Medium無疑表明了其作為VR工具的重要性,該工具可以提高各種用例的生產(chǎn)率。
Adobe 3D副總裁兼沉浸式設(shè)計(jì)工程師Sebastien Deguy 在博客中表示:“創(chuàng)意工具使用戶能夠在身臨其境的環(huán)境中進(jìn)行雕刻,建模和繪畫,輕松創(chuàng)建角色,物體,環(huán)境,富有表現(xiàn)力的藝術(shù)品等。Medium工具和技術(shù)的集成將有助于我們的3D和沉浸式策略。”
被收購后Medium將隨Oculus Touch一起免費(fèi)提供給新的Oculus Rift S 用戶。隨著Medium的不斷發(fā)展,敬請(qǐng)關(guān)注2020年Adobe會(huì)提供的更多功能和改進(jìn)。
Adobe在3D和AR領(lǐng)域的加倍投資最終使我們能夠聯(lián)合起來,將互補(bǔ)的人才聚集在一起。Substance和Medium團(tuán)隊(duì)已準(zhǔn)備好在下一代3D工具上進(jìn)行合作。
在Adobe的一系列創(chuàng)意工具中添加了Medium,為該公司提供了一個(gè)自定義引擎,該引擎可以在雕刻時(shí)最大化可見細(xì)節(jié),并可以為VR和AR創(chuàng)作者提供一套創(chuàng)意工具。
Adobe收購Medium也引發(fā)了對(duì)其他創(chuàng)意VR工具的猜想,例如Facebook上的動(dòng)畫和3D繪圖應(yīng)用Quill以及Google的Blocks和Tilt Brush工具。
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