?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Unity游戲引擎發(fā)布了預(yù)覽版 XR Interaction Tookit,該版本支持VR和AR的核心交互功能。
像大多數(shù)可選的Unity功能一樣,XR Interaction Tookit是從軟件包管理器下載并激活的。與VRTK工具包不同,Unity更傾向于選擇激光指示器而不是直接操作
Unity的XR互動Tookit當(dāng)前提供以下四個功能:
對象選擇和操縱(AR和VR)
這使用戶可以將激光指向物體,然后選擇它們,直接或從遠(yuǎn)處抓住物體。抓住物體后,用戶可以旋轉(zhuǎn)或扔出物體。此行為是可配置的。
UI交互(VR)
用于對象選擇的激光指示器也可以用于UI交互。這意味著開發(fā)人員已經(jīng)可以在VR中使用內(nèi)置的Unity UI系統(tǒng)。
隱形傳送和急轉(zhuǎn)彎(VR)
這使開發(fā)人員可以快速為應(yīng)用程序添加遠(yuǎn)距傳輸和快速轉(zhuǎn)向。雖然沒有內(nèi)置“平穩(wěn)”運動,但是對于開發(fā)人員而言,添加起來要容易得多。
對象放置(AR)
該功能適用于Apple ARKit和Google ARCore,可讓智能手機用戶滑動以將虛擬對象放置在現(xiàn)實世界的物體上。
對于開發(fā)人員而言,這意味著在基礎(chǔ)知識上需要的時間更少,然后可以將這段時間用于制作實際的體驗。當(dāng)然,大型項目的開發(fā)人員可以使用VRTK等更高級的框架。
對于最終用戶,由于Unity為大多數(shù)XR應(yīng)用程序提供了支持,因此可以為VR和AR交互帶來更多的一致性和標(biāo)準(zhǔn)化。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】








