?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Oculus Quest支持固定注視點(diǎn)渲染(FFR)功能,開(kāi)發(fā)人員可以使用它來(lái)代替手動(dòng)設(shè)置FFR級(jí)別。
固定的中心化渲染是開(kāi)發(fā)人員可以在Oculus Quest上使用的渲染功能。它使鏡頭的外圍分辨率低于中心,從而使軟件更容易通過(guò)在不那么明顯的地方修剪細(xì)節(jié)來(lái)保持一致且舒適的幀頻。FFR開(kāi)發(fā)人員有四個(gè)級(jí)別可供選擇:低,中,高和非常高。
FFR使開(kāi)發(fā)人員更容易將其PC VR游戲移植到Quest,高和非常高選項(xiàng)對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō)可能非常明顯。動(dòng)態(tài)FFR允許開(kāi)發(fā)人員讓Oculus系統(tǒng)根據(jù)GPU利用率動(dòng)態(tài)調(diào)整基準(zhǔn)水平。但是,該功能默認(rèn)情況下處于關(guān)閉狀態(tài),因此開(kāi)發(fā)人員需要通過(guò)軟件更新將其添加到游戲中才能獲得功能。
當(dāng)前開(kāi)發(fā)人員使用的主要游戲引擎(Unity或虛幻引擎)尚無(wú)法使用該功能,與大多數(shù)本機(jī)軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)功能一樣,該功能可能會(huì)在下一個(gè)更新中上線。
Oculus Quest底部包括IPD滑塊,該滑塊可調(diào)節(jié)鏡片之間的距離,這對(duì)于視覺(jué)舒適度和清晰度至關(guān)重要。
Quest通過(guò)軟件更新進(jìn)行了一系列改進(jìn)。例如,Passthrough +最近推出,以更低的延遲和更準(zhǔn)確的視覺(jué)效果大大改善了頭顯的通過(guò)視圖。Oculus Quest很快也將具備手動(dòng)跟蹤和PC綁定功能。將來(lái)的更新也可能會(huì)添加IPD指示器,以便更輕松地設(shè)置鏡片之間的正確距離,以最大程度地提高視覺(jué)保真度和舒適度。
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