研究機構(gòu)ARtillery Intelligence預(yù)測2020年VR支出為74億美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus頭顯的暢銷是2019年的一個亮點,其中包括300,000+的銷售數(shù)字。此外,Quest的訂購截止至2020年2月中旬。Superhot統(tǒng)計,在假日購物旺季的一個星期內(nèi)Oculus就賺了200萬美元。
第二個里程碑是動作物理冒險游戲Boneworks 在第一周就擁有了100,000名用戶,銷售達到了300萬美元,同樣Beat Saber也在同一時期獲得了銷售佳績。
Boneworks通過內(nèi)容營銷而不是傳統(tǒng)的付費廣告路徑來做到這一點。Stress Level Zero的YouTube創(chuàng)始人Brandon Laatsch制作了有關(guān)該游戲開發(fā)的紀(jì)錄片式視頻,吸引了2100萬觀看次數(shù)。
Beat Saber不僅在2019年中期宣布了2000萬美元的收入,而且其開發(fā)商Beat Games最近被Facebook 收購。Beat Games在刺激虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的信心方面很引人注目。鑒于Facebook現(xiàn)在有更大的動力來推動VR游戲的開發(fā),啟動和早期融資。我們將在2020年看到VR游戲投融資方面的連鎖反應(yīng)。
Facebook因其大力投資VR行業(yè)而獲得榮譽。Facebook準(zhǔn)備通過投資成為下一個計算時代的市場領(lǐng)導(dǎo)者。
我們將在2020年看到VR/AR行業(yè)更多的新跡象。到目前為止,研究機構(gòu)ARtillery Intelligence預(yù)測2020年VR支出為74億美元。

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