IDTechEx Research預測XR產(chǎn)業(yè)到2030年將達到300億美元的規(guī)模

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
據(jù)IDTechEx Research預測,XR產(chǎn)業(yè)到2030年將達到300億美元的規(guī)模,在諸多應用中,游戲毫無疑問地是其中最突出的領域。游戲產(chǎn)業(yè)被各家廠商視為兵家必爭之地,主要廠商如高通,Sony、HTC等在這塊領域投入眾多。此外,以開發(fā)軟件為主的公司例如 Facebook也將持續(xù)不斷地投注Oculus,并對行業(yè)充滿信心。
不僅如此,XR在教育、遠端協(xié)助,以及醫(yī)療等其他領域?qū)⒃絹碓搅餍?。IDTechEx 還發(fā)現(xiàn)了XR在各種沉浸式平臺有許多不為人知的潛力。 
以開發(fā)XR所用的處理芯片來看,高通推出第二代XR平臺,得到了多達30 余家廠商采用。高通驍龍XR2 5G是全球第一個5G網(wǎng)絡平臺,不僅融合了AI、AR、VR、MR,還可以支持7個鏡頭同時運作,實現(xiàn)真正的MR 體驗。高通表示該平臺同時能發(fā)揮5G與AI的潛力,同時通過邊緣運算,減少影像與內(nèi)容處理的延遲性。
Intel表示已與 Sky Limit Entertainment(SoReal)簽署了合作備忘錄,預備在 2020 年東京奧運會上,推出基于 5G 技術的 VR/AR 解決方案。
Intel指出,該公司將致力于將包括 AI、5G 平臺以及 VR 在內(nèi)的技術引進奧運會,為運動員、觀眾以及體育館營運廠商提供創(chuàng)新體驗。Intel 與SoReal將使用Core與Xeon處理器,開發(fā)基于5G技術的VR與AR內(nèi)容解決方案,以帶來更多沉浸式體驗。
基于5G的VR/AR解決方案顯然是Intel強調(diào)的特點,為了使虛擬內(nèi)容和增強內(nèi)容體驗栩栩如生,必須對渲染服務的動態(tài)分配架構、不同網(wǎng)絡上的數(shù)據(jù)壓縮和解碼進行研究。優(yōu)化 VR 游戲混合圖幀同步和其他相關技術能力,才能在5G時代將交互式VR體驗變?yōu)楝F(xiàn)實。

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