未來的VR/AR頭顯將支持動(dòng)態(tài)光學(xué)系統(tǒng)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有望從根本上改變我們的生活和工作方式,Microsoft建議 HoloLens內(nèi)容開發(fā)人員應(yīng)嘗試構(gòu)建內(nèi)容場(chǎng)景,以鼓勵(lì)用戶與距離內(nèi)容一米或更遠(yuǎn)的對(duì)象進(jìn)行交互。
光學(xué)接口是真正沉浸的關(guān)鍵
有23種視覺線索構(gòu)成了我們對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中3D空間的自然感知。為了使VR和AR提供完全身臨其境的逼真的體驗(yàn),我們需要充分參與其中。其中的18個(gè)可以通過升級(jí)軟件和硬件來解決,但動(dòng)態(tài)光學(xué)系統(tǒng)是其余5個(gè)的關(guān)鍵。當(dāng)所有視覺提示都參與進(jìn)來時(shí),我們可以提供真正的身臨其境且令人信服的體驗(yàn),包括將內(nèi)容舒適地緊密地結(jié)合在一起。
動(dòng)態(tài)鏡頭系統(tǒng)還可以使虛擬內(nèi)容準(zhǔn)確地顯示在現(xiàn)實(shí)世界中,從而有助于吸引自然視覺線索并解決焦點(diǎn)。Greenlight Insights的報(bào)告回顧了當(dāng)前正在開發(fā)的所有關(guān)鍵動(dòng)態(tài)焦點(diǎn)解決方案技術(shù),比較了它們的相對(duì)性能和可能的上市時(shí)間。一項(xiàng)詳細(xì)的比較得出結(jié)論,可以改變焦平面的動(dòng)態(tài)鏡頭系統(tǒng)提供了解決所有關(guān)鍵問題的最佳組合。
為了使VR行業(yè)進(jìn)入盡可能廣泛的市場(chǎng),它還需要為眼鏡佩戴者創(chuàng)造舒適的體驗(yàn)。為此,將需要根據(jù)個(gè)性化頭顯光學(xué)系統(tǒng)的能力,以及更改頭顯光學(xué)系統(tǒng)以支持雙方消費(fèi)者共享的能力。
未來的VR/AR頭顯將支持動(dòng)態(tài)光學(xué)系統(tǒng)
Oculus已經(jīng)在試用電子變焦鏡頭,未來,預(yù)計(jì)除了最便宜的頭戴式頭顯外,其他所有頭戴式頭顯都將內(nèi)置某種形式的動(dòng)態(tài)對(duì)焦系統(tǒng)。通過解決VAC,將提升沉浸式設(shè)備的用戶體驗(yàn)使沉浸式設(shè)備既舒適又可全天使用,并提高其在企業(yè)場(chǎng)景中的實(shí)用性。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】