?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR市場在2019年的價值為115.2億美元,預計到2025年將達到879.7億美元,2019年B2C VR軟件的年度銷售額首次突破10億美元大關。
具有6DOF的無線VR頭顯Oculus Quest的需求很大,以至于全球都在短缺。優(yōu)質的內容和更便宜的價格、更易于使用的硬件是B2C市場的推動力,另外企業(yè)級VR也極大地推動了VR的普及。
IAG和沃爾瑪?shù)裙具M行了大量VR案例研究,并取得了驕人的成績。虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為危險工作環(huán)境的首選技術,殼牌,雪佛龍和埃克森美孚等許多能源公司都將虛擬現(xiàn)實看作是培訓更多員工進行風險,遠程和罕見操作環(huán)境的解決方案。
在未來三年中,培訓類VR預計將以61.8%的復合年增長率增長,并且預計到2023年將成為VR B2B支出最大的使用案例。Oculus已發(fā)布其手部追蹤測試版,該版本在某種程度上消除了對控制器的需求。Tesla Suit,BeBop和許多其他公司宣布發(fā)布了觸覺手套,可在VR中提供模擬的觸感和觸感。
新的商業(yè)模式與VR新產(chǎn)品息息相關,隨著市場的增長,那些業(yè)務模式能滿足客戶需求的公司也將獲得更多機會。
如今,物聯(lián)網(wǎng)傳感器已出現(xiàn)在許多新的“智能”產(chǎn)品中,高速寬帶日益普及,并很快通過移動5G普及。Google和Amazon正面向企業(yè)提供AI和云計算,而改進的移動處理器正在增加硬件的能力,同時降低成本。
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