2015第十一屆TFC即將開展 一場屬于VR的盛宴等你開

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2015年第十一屆TFC大會宣傳圖

 

今年,隨著國外Facebook、微軟、索尼等巨頭紛紛以智能頭盔、虛擬現(xiàn)實眼鏡等設(shè)備殺入全球化市場,國內(nèi)騰訊、樂視、小米等軟硬件廠商也統(tǒng)統(tǒng)拋出了虛擬現(xiàn)實計劃,瞬時間,一場全球化虛擬現(xiàn)實熱潮席卷而來。

 

在游戲行業(yè),美國E3游戲展之后,虛擬現(xiàn)實設(shè)備與游戲的完美融合讓國內(nèi)外軟硬件廠商堅信這一市場的巨大潛力,并著手于虛擬現(xiàn)實在游戲領(lǐng)域甚至是全領(lǐng)域跨界合作的戰(zhàn)略布局。從現(xiàn)實到虛擬,從游戲到全領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實的風(fēng)暴似乎才剛剛開始,而在其風(fēng)口之上,2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展將率先架設(shè)觀察臺,匯聚全球行業(yè)精英共話虛擬現(xiàn)實市場藍圖。

 

以技術(shù)為媒,談一場游戲與虛擬現(xiàn)實婚姻

 

與所有的行業(yè)技術(shù)變革一樣,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也經(jīng)過了漫長的潛伏期。歷史上第一個虛擬現(xiàn)實原型設(shè)備出現(xiàn)于1968年秋,在PC還未涉及個人,鼠標(biāo)仍未成形的時代,虛擬現(xiàn)實僅僅只是一個“瘋狂”的設(shè)想,而經(jīng)過了半個世紀(jì)無數(shù)人的研究,虛擬現(xiàn)實設(shè)備終于真正運用于現(xiàn)實并廣為人知。

 

鑒于娛樂至上的人類天性,虛擬現(xiàn)實最先突破并得以應(yīng)用的領(lǐng)域首選游戲。事實上,自美國Oculus公司提出虛擬現(xiàn)實游戲頭盔之后,虛擬現(xiàn)實游戲博得了廣大游戲愛好者的關(guān)注。直至今日,虛擬現(xiàn)實技術(shù)走入游戲領(lǐng)域,并開始一段幸福的婚姻生活。

 

為了讓這份婚姻更為和諧,并成為游戲與技術(shù)跨界合作的模范,行業(yè)內(nèi)各大游戲廠商紛紛祭出了殺手锏,智能頭盔、虛擬現(xiàn)實眼鏡、虛擬現(xiàn)實游戲隨之而來。然而虛擬現(xiàn)實未來的發(fā)展方向該如何?能否引領(lǐng)移動游戲市場走入巔峰時期?如何布局戰(zhàn)略以撼動游戲市場?一切都是未知數(shù)。而基于對全新領(lǐng)域未來的探索,2015第十一屆TFC大會將開啟一場屬于可穿戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備的巔峰對話。

 

 

從游戲開始,繪一張?zhí)摂M現(xiàn)實征戰(zhàn)藍圖

 

不僅僅是游戲,在娛樂之上,工業(yè)、醫(yī)療、軍事、教育等領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實的運用價值和發(fā)展前景正在不斷的被挖掘。未來,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的市場將更為廣闊。 據(jù)調(diào)研機構(gòu)BusinessInsider-Intelligence最新發(fā)布的虛擬現(xiàn)實市場研究預(yù)測報告,從2015年到2020年,虛擬現(xiàn)實頭盔的銷售量將每年呈現(xiàn)99%的復(fù)合年度增長率。到2020年,虛擬現(xiàn)實頭盔市場的容量,將達到28億美元,遠遠高于2015年的3700萬美元。這僅僅是虛擬現(xiàn)實頭盔調(diào)查部分,可想而知,未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)在其他領(lǐng)域的巨大潛力。

 

顯然,站在這一巨大風(fēng)口上,如何謀定布局以應(yīng)付可穿戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備帶來的革命將是每個互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)必須思考的問題。2015TFC大會也將以游戲為起點,立足虛擬現(xiàn)實全領(lǐng)域,觀察和探討智能市場這一股全新的力量。向新領(lǐng)域進發(fā),開啟國內(nèi)最大的智能娛樂展會,與國內(nèi)外行業(yè)精英一同暢聊可穿戴虛擬設(shè)備市場發(fā)展。

 

2015年9月10-11日, “2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展”廣州南豐國際會展中心,一場屬于虛擬現(xiàn)實盛宴等你開場!屆時,87870將會對活動進行追蹤報道,想要了解大會詳情的小伙伴們,不要錯過哦。

 

【TFC大會簡介】

 

“2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展”將于9月在廣州舉辦。本次廣州TFC大會還在規(guī)模、維度和內(nèi)容層面進行全面升級,打造覆蓋VR\AR游戲、智能娛樂機器人等智能硬件設(shè)備、游戲與應(yīng)用、H5游戲、TV游戲、影視泛娛樂IP、精品游戲出海等諸多模塊的移動游戲產(chǎn)業(yè)矩陣。大會預(yù)計覆蓋3000家移動游戲企業(yè),將有300余位重量級嘉賓現(xiàn)場干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場展示、周邊主題會議及活動超過20余場,參會人數(shù)預(yù)計超過15000人次。將為參展企業(yè)創(chuàng)造良好的合作和洽談空間,助力參展企業(yè)提升品牌價值,讓參展企業(yè)從大會的商業(yè)效應(yīng)中獲益。