?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Oculus于12月將OController Quest引入了無(wú)控制器手動(dòng)跟蹤功能,并將其作為一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)功能。如今越來(lái)越多的開發(fā)人員對(duì)該技術(shù)進(jìn)行更多創(chuàng)造性的原型設(shè)計(jì)。
Quest上的無(wú)控制器手動(dòng)跟蹤功能非常方便,休閑和新穎的游戲以及豐富的體驗(yàn)將有機(jī)會(huì)通過(guò)手動(dòng)跟蹤獲得成功。
丹尼爾·博尚是一位VR開發(fā)人員,他夢(mèng)想在Quest上進(jìn)行手動(dòng)跟蹤的創(chuàng)造性用途,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了激光筆和觸摸屏的交互作用。他創(chuàng)建了一系列原型,以了解手動(dòng)追蹤功能的功能是什么樣的交互和體驗(yàn)。
將被跟蹤的手變成其自己的獨(dú)立對(duì)象可實(shí)現(xiàn)類似“遠(yuǎn)程控制”的功能,人們可以認(rèn)為這是一種僅適用于特定身體部位的VR運(yùn)動(dòng)形式。與2DOF交互(如激光筆和槍支)相比,這也以更有趣的方式擴(kuò)展了潛在交互的范圍。
丹尼爾·博尚追溯到90年代的Tech Decks,設(shè)想了一種游戲機(jī)制,玩家可以用手指控制一個(gè)小滑板。在后來(lái)的實(shí)驗(yàn)中,他甚至展示了一些基本的物理原理,使用戶可以翻轉(zhuǎn)板子來(lái)做花樣。
在此原型中,博尚展示了一種運(yùn)動(dòng)方案,其中,玩家操縱木偶的手勢(shì)是用手向前行走。雖然這可能不是VR運(yùn)動(dòng)的一種解決方案,但它是一個(gè)發(fā)人深省的概念,可以構(gòu)成涉及用戶手的擬人化的其他有趣交互的基礎(chǔ)。
最值得一提的是,新的手動(dòng)跟蹤選項(xiàng)(啟用后)使您可以在Oculus Touch控制器和手動(dòng)跟蹤模式之間自動(dòng)切換。假設(shè)您剛完成一輪激烈的Rec Room彩彈射擊,然后發(fā)現(xiàn)自己回到了Oculus Home空間,卻渴望減少一些體力活動(dòng)。只需將您的Touch控制器放到安全的地方,抬起手以查看頭顯的攝像頭即可,手動(dòng)跟蹤控件現(xiàn)已激活。當(dāng)前手動(dòng)跟蹤成為了Oculus Quest體驗(yàn)的核心部分。
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