?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Oculus發(fā)布Oculus Quest手動追蹤開發(fā)者文檔,手動跟蹤為Quest帶來了很多好處,尤其是易于使用。為了幫助開發(fā)人員在系統(tǒng)限制內(nèi)最好地開發(fā),Oculus開發(fā)人員文檔為Oculus Quest手動追蹤開發(fā)提供了實用的建議和注意事項。
設(shè)計手部體驗時會遇到一些復雜問題,例如存在固有的技術(shù)限制,跟蹤量有限和遮擋問題,虛擬對象無法提供與真實對象互動時所依賴的觸覺反饋等等。
選擇不會激活系統(tǒng)而無意外觸發(fā)的手勢可能很困難,因為在常規(guī)對話過程中手會形成各種姿勢。該文檔的“交互”部分為開發(fā)人員應(yīng)如何讓用戶使用手動跟蹤與虛擬世界進行交互提供了一些最實用的建議。
絕對相互作用和相對相互作用之間有明顯的區(qū)別。前者是指用戶直接觸摸并控制1:1的對象,后者是關(guān)于如何以離散方式控制遠距離對象的方法,例如圍繞一個軸旋轉(zhuǎn)對象。
“用戶界面組件”部分針對按鈕和菜單之類的功能以及如何調(diào)整其大小以補充Quest手動跟蹤的準確性提出了具體建議。還顯示了一些更復雜的接口模塊的示例,例如撥動開關(guān),徑向選擇器和滾動列表。
Oculus表示將來計劃將手跟蹤從實驗逐步過渡到完整的功能,并為使用該功能的應(yīng)用打開大門。
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