《離星力·序章》是奇境獨立設(shè)計制作的首款大型射擊VR游戲。這是一個小團隊歷時近2個多月后的第一個版本,由于它的開發(fā)引擎是UE4,憑借技術(shù)這一優(yōu)勢畫面的展示可以說是真實而絢爛。
小編認(rèn)為它是一款值得推薦的游戲,區(qū)別與一般的太空游戲,《離星力·序章》不僅超越了觀賞畫面的場景游戲,也是射擊類游戲中的精品。
小巧卻不失大氣的開發(fā)團隊:
產(chǎn)品經(jīng)理:申韻利。1個策劃、1個原畫、2個程序,3個場景+模型。
“聯(lián)邦歷221年,聯(lián)邦和帝國兩大集團之間的矛盾逐漸激化,邊緣地區(qū)的小型沖突頻發(fā)。9月,聯(lián)邦第十空間站突然遭遇敵襲,飛行中隊隊長道格拉斯臨危受命,帶領(lǐng)小隊進行反抗,但敵軍勢大,空間站最終被毀,而道格拉斯被卷入爆炸的亂流中不知所蹤…… ”從網(wǎng)站提供的劇情上來看,我想策劃要表達的是,這款游戲還有后續(xù)。除了隊長守衛(wèi)基地這一開篇劇情外,重點一定還在后頭,好比吳宇森的電影的槍戰(zhàn)開頭,后出場的才是重要劇情。
所以讓人值得期待的是,在看了一個開篇,體驗了單一的獨立射擊外,V1.0后的版本將會在內(nèi)容上有所提升。
另一方面太空英雄戰(zhàn)斗的老梗永遠不會過時,它迎合了時下大部分玩家的口味,比單純的射擊多了一份代入感。

簡評:從畫面上看,這款游戲的效果值得肯定,畢竟是虛幻4引擎為基礎(chǔ)。不過也許是因為第一個版本,開發(fā)團隊僅僅提交了4分多鐘的demo而已。
通過小編試玩,需要提醒大家的是:此款游戲?qū)τ陔娔X配置要求稍高,如果看到的畫面略卡,那玩家就需要考慮是否需要提升配置了。
微操作這點也是值得一試,相比Unity引擎制作的效果來說,在畫面細致的UE4里更能讓玩家有興致動一動手。然而可惜得是它只允許玩家沿著固定路線和速度行進,玩家可以沿途射擊敵人,并且觀賞太空美景。
在游戲戰(zhàn)斗結(jié)束后,通過判定玩家射擊的成績“頒發(fā)獎?wù)?rdquo;,然而無一例外的是,為了劇情的發(fā)展“基地”一定會被摧毀。
“由于現(xiàn)在VR頭盔仍有嚴(yán)重的暈眩問題,快節(jié)奏的玩法和復(fù)雜的操作容易使玩家不適,因此我們簡化了游戲的玩法,在未來的設(shè)計中,如果硬件能夠減緩暈眩的問題,我們一定會滿足提升玩家操作的設(shè)計,增加飛船操控及航速改變等。甚至可能改變玩法,例如聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)、局域網(wǎng)對戰(zhàn)。不過這要根據(jù)未來硬件水平再定。”申韻利解釋說。奇境VR的小編認(rèn)為增加操作難度一直是全球開發(fā)者們計劃中的一項,現(xiàn)在大部分玩家的硬件水平較低,不僅阻礙優(yōu)質(zhì)應(yīng)用的開發(fā),也阻礙了玩家體驗更有樂趣的游戲。因此不得不說,現(xiàn)在的VR市場正在等待硬件的進步。
精彩畫面



艦艇設(shè)計原稿




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