索尼新主機(jī)PS5詳細(xì)硬件架構(gòu)公布,首發(fā)兼容100款PS4游戲

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
3月19日,索尼正式揭開(kāi)了新一代游戲主機(jī)PS5的技術(shù)面紗,公司首席構(gòu)架師 Mark Cerny介紹了PS5硬件架構(gòu)的基本理念。與此同時(shí),索尼確認(rèn)PS5在首發(fā)時(shí)只能兼容約100款比較流行的PS4游戲。需要注意的是,此次公開(kāi)的內(nèi)容主要面向游戲開(kāi)發(fā)者,因此包含大量技術(shù)向的內(nèi)容和名詞,并不含PS5 具體功能、外觀或者游戲相關(guān)內(nèi)容。
CPU:8核Zen 2,3.5GHz
GPU:定制RDNA 2架構(gòu),36處理單元,2.23GHz,10.28TFlops
內(nèi)存:256位寬GDDR6,448GB/s
內(nèi)置存儲(chǔ):825GB定制SSD
數(shù)據(jù)吞吐量:5.5GB/s(基礎(chǔ)),8-9GB/s(壓縮數(shù)據(jù))
存儲(chǔ)擴(kuò)展:NVMe SSD插槽
外接存儲(chǔ)擴(kuò)展:USB外置硬盤(pán)
光驅(qū):4K UHD藍(lán)光光驅(qū)
PS5的CPU和GPU技術(shù)基于AMD最新的Zen 2和RDNA 2,并且均運(yùn)行在相當(dāng)高的頻率上。2.23GHz的GPU頻率將是PS5 GPU的上限,實(shí)際運(yùn)行頻率將隨著負(fù)載的變化有所浮動(dòng)。由于7nm FinFET制程帶來(lái)的晶體管密度提升,36個(gè)RDNA 2處理單元的總晶體管數(shù)與58個(gè)PS4 GPU處理單元相當(dāng),并且運(yùn)行在數(shù)倍于PS4的頻率上。
PS5將通過(guò)三種模式向下兼容PS4游戲,其中一種兼容模式將會(huì)增強(qiáng)PS4游戲的運(yùn)行表現(xiàn),另外兩種將會(huì)以模擬PS4 Pro和PS4運(yùn)行環(huán)境的方式兼容。Mark Cerny表示,索尼需要對(duì)每款PS4游戲單獨(dú)進(jìn)行測(cè)試,以確保它們?cè)谛轮鳈C(jī)上能夠正常運(yùn)行。官方預(yù)計(jì)新主機(jī)首發(fā)時(shí)將有大約 100 款游玩時(shí)間最長(zhǎng)、最受歡迎的精選PS4游戲可以在PS5上運(yùn)行,不過(guò)目前還沒(méi)有公布首發(fā)時(shí)具體兼容游戲的名單。

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