3A級(jí)VR游戲長(zhǎng)啥樣:《半衰期:Alyx》四小時(shí)游玩評(píng)測(cè)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
3月24日,備受期待的VR游戲大作《半衰期:Alyx》如約在Steam平臺(tái)發(fā)售。截止到21點(diǎn),我看到其在Steam上的評(píng)論數(shù)已經(jīng)超過(guò)5000,而其綜合評(píng)價(jià)則為“好評(píng)如潮”。作為一名VR游戲玩家,我也在第一時(shí)間游玩了這款游戲,今天就來(lái)簡(jiǎn)單談?wù)勛约旱母惺堋?/div>
首先需要說(shuō)明的是,據(jù)說(shuō)本作的游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)十二三個(gè)小時(shí),而鑒于我實(shí)在沒(méi)有能力一次性通關(guān),所以今天我的原計(jì)劃是游玩2小時(shí),然后寫評(píng)測(cè)。之后的實(shí)際情況則是,由于某些原因(我稍后解釋),我的初次游玩時(shí)間接近4小時(shí),在結(jié)束游玩時(shí)我的進(jìn)度正好處于游戲的第三章結(jié)束。因此,本文的觀點(diǎn)是我基于這段時(shí)間的游戲經(jīng)歷而做出的,并不能代表我對(duì)于本作整體的最終評(píng)價(jià)。在此之后我計(jì)劃用2-3天的時(shí)間分段游玩本作的全部?jī)?nèi)容,并逐步通過(guò)多篇文章從多個(gè)方面補(bǔ)充或更新我的看法。這樣的做法是否很有趣?至少它代表了一名玩家真實(shí)的游戲歷程。
其次需要說(shuō)明的則是我體驗(yàn)本作的硬件配置。這次我可以說(shuō)是為了游玩本作而下了血本——重新攢了一臺(tái)PC,其基本配置是i7 9700/RTX 2060/16G內(nèi)存/500G固態(tài)硬盤,而我使用的VR頭顯則是Oculus Rift S。選擇這款頭顯的原因很簡(jiǎn)單:一方面它的6自由度定位追蹤性能廣受好評(píng),另一方面我也比較喜歡它的手柄手感。
下面我們廢話少說(shuō),直接開玩!首先讓我感覺(jué)強(qiáng)烈的就是本作的畫面,無(wú)論是游戲開頭畫面,還是啟動(dòng)游戲之后的第一個(gè)、第二個(gè)及之后更多的游戲場(chǎng)景,都給我留下了相當(dāng)震撼的印象,不愧是Valve出品!相比于以往的VR游戲,本作的畫面精細(xì)度與科幻主題的美術(shù)風(fēng)格都稱得上是大師之作,在如此高清的場(chǎng)景中游玩,確實(shí)是一種極佳的體驗(yàn)。
與畫面同時(shí)呈現(xiàn)給玩家前面的自然就是游戲的劇情。說(shuō)實(shí)話,一開始我并沒(méi)有看懂本作的劇情,或許本作最直接的受眾就是《半衰期(半條命)》系列的老粉絲,因此本作并沒(méi)有在劇情的前情提要上做太多文章。雖然這部分的設(shè)計(jì)確實(shí)存在一些遺憾,但相信很多玩家早已在等待本作的日子里惡補(bǔ)了相關(guān)劇情,而對(duì)于我這樣不太關(guān)心劇情只希望玩得痛快的玩家而言,劇情似乎也不是最重要的。于是,我就在這種糊里糊涂之間開啟了主角Alyx的冒險(xiǎn)之旅(后面為避免劇透我盡量不提及劇情)。
劇情之后,自然就是玩法。與我們之前的猜測(cè)一致,本作的玩法與通常的FPS相似,同時(shí)又增加了大量解謎的部分,這與《半衰期》以往的調(diào)性相吻合。
在移動(dòng)機(jī)制方面,本作基本上支持VR游戲中所有主流方式,瞬移、平移一應(yīng)俱全,在某些細(xì)節(jié)偏好上還可以選擇。在嘗試了各種方式之后,我還是選擇了平移方式,也就是很多人一玩就暈的方式。在實(shí)際游玩中,我坐在轉(zhuǎn)椅上完成了將近4小時(shí)的“冒險(xiǎn)”,左手通過(guò)手柄搖桿平移,部分場(chǎng)景通過(guò)右手搖桿瞬移,這種方式對(duì)我來(lái)說(shuō)最為舒適。
在戰(zhàn)斗方面,盡管我選擇了第二檔的“簡(jiǎn)單”難度(第一檔是完全沒(méi)有挑戰(zhàn)的“劇情”難度),我還是在游玩過(guò)程中死亡了數(shù)次。在部分場(chǎng)景中,戰(zhàn)斗的強(qiáng)度還是比較大的,尤其是對(duì)于那些對(duì)主機(jī)或PC單機(jī)游戲不太熟悉的玩家來(lái)說(shuō)。
除了戰(zhàn)斗,解謎也是本作的重頭戲,這部分同樣可能讓部分玩家被勸退或者卡關(guān)。而對(duì)于我這樣的主機(jī)游戲“老鳥”來(lái)說(shuō),本作的謎題難度還算可以,只需要稍加嘗試,便能迎刃而解?;蛟S是因?yàn)閂R游戲的緣故,本作的謎題沒(méi)有太多提示,因此多多嘗試則是玩家的必經(jīng)之路(或者看攻略),而這些謎題之所以對(duì)我而言難度不大,其實(shí)是因?yàn)槲以谝郧暗挠螒蚪?jīng)歷中早已見(jiàn)過(guò)不少類似的設(shè)計(jì)。在這里做一個(gè)簡(jiǎn)單提示,對(duì)于一些與場(chǎng)景有關(guān)的謎題,線索往往存在一些醒目的物品之中,比如在灰色的房間里有一個(gè)紅色的東西,那么這家伙很可能就是解謎的關(guān)鍵物品。
簡(jiǎn)單說(shuō)完了本作的玩法(更多內(nèi)容下次分享),下面我想再簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)本作的關(guān)卡設(shè)計(jì),在這方面本作非常傳統(tǒng)——采用“一本道”設(shè)計(jì)。玩家無(wú)需擔(dān)心迷路的問(wèn)題,因?yàn)橹灰屑?xì)觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)沒(méi)有另外一條路可走。在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要注意的就是隨時(shí)補(bǔ)充彈藥和物資,而補(bǔ)充的方式就是“撿垃圾”?;蛟S與本作的題材有關(guān),玩家在游戲中的彈藥比較有限,因此節(jié)省子彈和隨時(shí)隨地?fù)烊椝幘褪潜匦璧纳嬷?,否則,任何一只小怪就足以干死主角(除了開槍主角沒(méi)有其他攻擊方式)。
出色的畫面、優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗與豐富的解謎都可以說(shuō)是本作的優(yōu)點(diǎn),而我也在不知不覺(jué)之間在游戲中花掉了將近4小時(shí)。當(dāng)我慢慢帶入到這個(gè)游戲世界之中,模糊的前情提要似乎也變得沒(méi)那么重要了,由此可以看出本作的劇情敘事還是做得不錯(cuò)的。相對(duì)于這些優(yōu)點(diǎn),本作的缺點(diǎn)其實(shí)也比較明顯:首先是受到題材的影響,本作有大量血腥與惡心的場(chǎng)景及敵方角色,對(duì)于“口味較輕”的玩家實(shí)在很不友好,或許硬核玩家才是最適合本作的用戶群體;其次是本作在操作上延續(xù)了現(xiàn)實(shí)擬真的設(shè)計(jì),比如槍械的退彈與上彈都需要手動(dòng)操作,雖然做到了真實(shí),但在緊張的戰(zhàn)斗中往往會(huì)導(dǎo)致玩家手忙腳亂而迅速被殺,同樣對(duì)小白玩家不友好;最后在一些有高低差的場(chǎng)景中(比如爬梯子或需要跳下的地方),本作的處理依然需要完善,其直接表現(xiàn)就是我在這些地方往往需要瞬移才能順利通過(guò)。平心而言,以上這些缺點(diǎn)只是我個(gè)人的看法,或許在某些玩家眼中反而是優(yōu)點(diǎn),而我也是本著讓更多玩家獲得更好體驗(yàn)的目的,希望本作能夠在一些方面能夠百尺竿頭更進(jìn)一步。
以上就是我在將近4小時(shí)的《半衰期:Alyx》初體驗(yàn)之中的一些心得,不足之處還請(qǐng)大家多指正。在本周接下來(lái)的幾天時(shí)間里,我會(huì)繼續(xù)在這款游戲中進(jìn)行冒險(xiǎn),而由此產(chǎn)生的更多體會(huì)與評(píng)論,我也會(huì)在接下來(lái)的文章中進(jìn)行分享。最后還請(qǐng)大家多多期待,讓我們?cè)谙乱黄栋胨テ冢篈lyx》游戲評(píng)論中再見(jiàn)!

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