?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

自從VR被重新定義為一種可行的消費產(chǎn)品以來,人們一直尋求使這項技術盡可能具有沉浸感和交互性,于是便誕生了運動控制器、眼球跟蹤、手部跟蹤等相關技術,但由于全身跟蹤技術的復雜性,用戶在體驗過程中往往充滿著挑戰(zhàn)。為此,荷蘭科技企業(yè)Manus VR發(fā)布了應對這一挑戰(zhàn)的解決方案Manus Polygon。

與其他全身跟蹤技術解決方案(例如適用于Island 359的CloudGate Studios版本)一樣,Manus Polygon全身跟蹤技術解決方案在用戶的腳、腰部和手上也使用了HTC推出的Vive追蹤器。Manus Polygon于今年1月份在CES 2020上首次亮相,據(jù)悉,該解決方案將在今夏提供給尋求全身跟蹤解決方案的公司。
Manus Polygon的設計基于簡單的自我校準,因此適用于各種應用,包括從培訓到虛擬協(xié)作的模擬,用戶不需要他人幫忙就能進行設置。設置成功之后,Polygon IK系統(tǒng)就能夠讀取Vive跟蹤器的數(shù)據(jù),并計算用戶的自然身體運動。
Manus Polygon與Manus的Prime手套系列兼容,并支持本地或通過現(xiàn)有網(wǎng)絡連接的多用戶,以便讓一家公司的同事可以共享虛擬工作區(qū)。這是通過該系統(tǒng)與其運行的主機協(xié)同工作來實現(xiàn)的,該主機允許訪客加入到其環(huán)境之中。

Manus Polygon的另一個關鍵部分是網(wǎng)絡對象跟蹤功能,它可以確保所有用戶實時查看對象位置,而無論是誰在使用該對象。
Manus Polygon兼容HTC Vive和其他兼容SteamVR的VR頭顯,并將于2020年6月正式推出時與Unity兼容。Manus VR還計劃在今年下半年發(fā)布Unreal Engine 4插件,并擴展與更多運動捕捉硬件的兼容性。
Manus VR最新系列的Manus Prime手套在2019年問世,同時提供了三種用于跟蹤用戶手勢的模型。其中旗艦級手套型號為Prime Haptic,支持每根手指的觸覺反饋,售價4990歐元。
值得注意的是,Manus VR并不是全球唯一一家探索全身追蹤技術解決方案的公司。近期俄羅斯動捕技術提供商Antilatency將其SDK更新至1.0.0版本,并在其自定義跟蹤技術解決方案中增加了對Oculus Quest的支持。
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