?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

當(dāng)前,當(dāng)Oculus Quest用戶邀請(qǐng)朋友參加Oculus聚會(huì)時(shí),他們的手機(jī)將會(huì)收到一則邀請(qǐng)通知。如果受邀請(qǐng)者接受此通知,他們將自動(dòng)加入Oculus Quest用戶的VR聚會(huì)。
不過(guò),對(duì)于那些不使用Facebook帳戶的人來(lái)說(shuō),該邀請(qǐng)通知的優(yōu)化似乎與其無(wú)關(guān)。如果沒(méi)有Facebook帳戶,雖然消費(fèi)者仍可以使用Oculus頭顯,并運(yùn)行大多數(shù)應(yīng)用(不包括Facebook的社交平臺(tái)),但是消費(fèi)者不能使用Oculus平臺(tái)中的社交功能,例如邀請(qǐng)對(duì)方加入游戲、活動(dòng)或聚會(huì)。
在Oculus Rift和Steam VR等PC VR平臺(tái)上,消費(fèi)者可以使用Discord或Skype等后臺(tái)社交應(yīng)用輕松組織游戲會(huì)話,但是Oculus Quest平臺(tái)是一個(gè)類似于游戲主機(jī)的系統(tǒng),無(wú)法訪問(wèn)這些社交應(yīng)用。
假設(shè)Quest用戶的朋友獲得了一臺(tái)Oculus Quest,那么Oculus Quest用戶想與對(duì)方交流,并且想在不玩游戲的情況下也可以通話,在這種情況下Oculus Quest用戶就需要使用Oculus Party系統(tǒng)。該系統(tǒng)的工作原理與其他游戲平臺(tái)相同。通過(guò)該系統(tǒng),在VR中Oculus Quest用戶就能與擁有Oculus Quest的朋友進(jìn)行持續(xù)的語(yǔ)音通話。

不過(guò)這里有一個(gè)棘手的問(wèn)題,考慮到大多數(shù)情況下Oculus Quest用戶的朋友不能在VR中時(shí)時(shí)在線。因此,近日在Oculus Quest V15版本中推送的這項(xiàng)邀請(qǐng)通知就意味著,當(dāng)Oculus Quest用戶邀請(qǐng)朋友時(shí),邀請(qǐng)通知將通過(guò)Oculus應(yīng)用發(fā)送到對(duì)方的智能手機(jī)上。
當(dāng)受邀請(qǐng)者接受該通知時(shí),系統(tǒng)將提示其戴上Oculus Quest,當(dāng)他們接受該邀請(qǐng)通知時(shí),則將自動(dòng)加入聚會(huì)中的語(yǔ)音通話中。
去年12月,F(xiàn)acebook針對(duì)Oculus平臺(tái)添加了跨設(shè)備文本聊天功能,因此當(dāng)Oculus用戶的朋友在現(xiàn)實(shí)世界時(shí),Oculus用戶并不會(huì)完全與他們斷開聯(lián)系。但是在當(dāng)前的VR系統(tǒng)中打字是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),顯然聚會(huì)邀請(qǐng)通知提供了一種快捷的語(yǔ)音通信方式,可以預(yù)見(jiàn)VR比文本更適合語(yǔ)音通信。
如果Oculus Quest用戶按上述說(shuō)明進(jìn)行操作,則此較小的更改將有助于減少在Oculus Quest上協(xié)調(diào)多人游戲造成的摩擦——這是一個(gè)目前可能阻礙合作和面向用戶朋友的小型多人游戲開發(fā)者取得成功的關(guān)鍵難題。
當(dāng)然,這種社交摩擦本質(zhì)取決于Facebook的決策,將Discord應(yīng)用入駐Oculus Quest平臺(tái)或許能解決該類問(wèn)題。
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