?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2019年,伴隨著國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商陸續(xù)開啟5G商用,中國(guó)正式進(jìn)入5G元年。如果說在4G時(shí)代我們迎來了微信、滴滴、抖音等殺手級(jí)應(yīng)用,那么5G時(shí)代的創(chuàng)新性應(yīng)用又會(huì)是什么?這是一個(gè)科技行業(yè)從業(yè)者、互聯(lián)網(wǎng)人、媒體以及資本都在共同思考的問題。

目前,諸如工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、自動(dòng)駕駛以及VR/AR等領(lǐng)域都屬于被業(yè)界普遍看好的“5G+”范疇,而相對(duì)于自身基礎(chǔ)建設(shè)尚需完善的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)與自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域,歷經(jīng)數(shù)年發(fā)展并已接近臨界點(diǎn)的VR技術(shù)顯然距離大眾消費(fèi)者更近,也更有可能成為首批”5G+”創(chuàng)新性應(yīng)用。
4月8日,華為在其春季新品發(fā)布會(huì)上引入了VR觀看方式,媒體記者佩戴華為推出的VR智能眼鏡HUAWEI VR Glass觀看了發(fā)布會(huì)的全過程。在筆者看來,此次通過HUAWEI VR Glass觀看發(fā)布會(huì),正好代表了“5G+VR”應(yīng)用的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)。

手機(jī)+VR,加速實(shí)現(xiàn)VR普及化
在硬件方面,進(jìn)入5G時(shí)代之后,以智能手機(jī)為代表的移動(dòng)終端設(shè)備在運(yùn)算性能上得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,目前蘋果、高通、華為等廠商推出的移動(dòng)處理器性能已經(jīng)可以媲美一般的筆記本電腦,能夠輕松運(yùn)行3D游戲和解碼高清視頻。與此同時(shí),受限于屏幕尺寸,傳統(tǒng)的智能手機(jī)無法為消費(fèi)者提供更多不同以往的新奇體驗(yàn),強(qiáng)大的運(yùn)算性能與高速的5G網(wǎng)絡(luò)處于“英雄無用武之地”的尷尬境地。
同樣尷尬的情況也發(fā)現(xiàn)在近些年來的VR設(shè)備上:一方面,搭配PC及游戲主機(jī)使用的PC/主機(jī)VR頭顯尺寸較大,而且還受到線纜的束縛,無法為消費(fèi)者帶來長(zhǎng)時(shí)間的舒適體驗(yàn),消費(fèi)者購(gòu)買之后經(jīng)常處于閑置吃灰的狀態(tài);另一方面,具備獨(dú)立運(yùn)算能力的VR一體機(jī)雖然體積較小且擺脫了線纜的束縛,但由于自身運(yùn)算性能較弱,無法為消費(fèi)者提供足夠出色的沉浸式體驗(yàn)。

2019年,華為發(fā)布了采用分體式設(shè)計(jì)的HUAWEI VR Glass。通過將數(shù)據(jù)線與兼容的華為手機(jī)相連接,HUAWEI VR Glass有效利用了華為手機(jī)強(qiáng)大的運(yùn)算性能,而自身也可以保持一個(gè)輕薄小巧的產(chǎn)品形態(tài),能夠?yàn)橄M(fèi)者提供便捷、舒適的使用體驗(yàn),有效解決了傳統(tǒng)智能手機(jī)與VR設(shè)備各自的短板。
VR觀看方式有望成為首批”5G+”創(chuàng)新性應(yīng)用
在內(nèi)容方面,目前的高品質(zhì)VR游戲更多的運(yùn)行于PC端本地,與5G關(guān)聯(lián)性不大,而5G云VR技術(shù)距離理想效果還有一段距離,而無論是借助VR設(shè)備呈現(xiàn)出巨幕觀影效果的平面視頻,還是以360全景及180度3D為主的VR視頻,都可以借助5G網(wǎng)絡(luò)高速率、低延遲、大連接的特點(diǎn),為消費(fèi)者帶來清晰、流暢的沉浸式體驗(yàn),這點(diǎn)對(duì)于體育賽事、文娛演出、偶像明星等領(lǐng)域的直播及錄播業(yè)務(wù)都具有極大的商業(yè)價(jià)值。
從目前在“5G+VR”應(yīng)用上處于領(lǐng)先地位的韓國(guó)的經(jīng)驗(yàn)來看,基于體育賽事和偶像明星的VR觀看方式非常受年輕消費(fèi)群體的歡迎,而提供了差異化獨(dú)家內(nèi)容的運(yùn)營(yíng)商也因此提升了自身5G業(yè)務(wù)的市場(chǎng)份額。此外,在起步雖晚但同樣來勢(shì)洶洶的日本,一些受到新冠病毒疫情影響的體育/電競(jìng)賽事和娛樂現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)也通過VR觀看的形式成功舉行,同樣受到了年輕消費(fèi)群體的追捧。

相對(duì)于已趨于保守的70、80后,以95、00后為代表的年輕消費(fèi)群體更喜歡接受新鮮事物和追求新奇體驗(yàn),有望成為5G業(yè)務(wù)的主力軍。而來自國(guó)內(nèi)外的成功經(jīng)驗(yàn)表明,VR觀看方式極有可能成為最受年輕消費(fèi)群體認(rèn)可的首批“5G+VR”應(yīng)用。好馬配好鞍,在目前支持VR觀看的諸多VR設(shè)備中,HUAWEI VR Glass憑借高達(dá)3200*1600的分辨率以及1058 PPI,能夠讓消費(fèi)者在觀看視頻內(nèi)容時(shí)獲得目前最為出色的高清視覺體驗(yàn)。

在5G業(yè)務(wù)推進(jìn)的第二年,越來越多的VR設(shè)備將與5G相結(jié)合,為年輕消費(fèi)群體帶來更多新奇體驗(yàn),并將5G的價(jià)值惠及大眾消費(fèi)者。在這方面,HUAWEI VR Glass與華為5G手機(jī)再次引領(lǐng)了科技潮流,并為”5G+”創(chuàng)新性應(yīng)用的出現(xiàn)與發(fā)展提供了非常好的參考案例。
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