虛擬現(xiàn)實內容制作中心發(fā)布《虛擬增強現(xiàn)實內容制作白皮書(2020)》

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2020年4月9日,虛擬現(xiàn)實內容制作中心發(fā)布《虛擬/增強現(xiàn)實內容制作白皮書(2020)》。本白皮書由虛擬現(xiàn)實內容制作中心與青島星鯊虛擬現(xiàn)實技術研究院聯(lián)合撰寫發(fā)布。在編寫過程中,有關內容得到了工業(yè)和信息化部電子信息司的指導,以及西北工業(yè)大學虛擬現(xiàn)實技術聯(lián)合研究中心、北航歌爾虛擬現(xiàn)實研究院、中國電信號百控股集團、北京七鑫易維科技有限公司的專業(yè)支持。白皮書內容涵蓋前言、虛擬/增強現(xiàn)實概述、虛擬/增強現(xiàn)實內容制作發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢、虛擬/增強現(xiàn)實內容制作標準化建議、虛擬/增強現(xiàn)實行業(yè)應用現(xiàn)狀及趨勢等多個方面。
虛擬/增強現(xiàn)實技術被認為是下一代通用技術平臺和下一代互聯(lián)網(wǎng)的入口,是引領全球新一輪產業(yè)變革的重要力量,是經(jīng)濟發(fā)展的新增長點,目前已經(jīng)在工業(yè)、軍事、醫(yī)療、航天、教育、娛樂等領域形成較為成熟的應用,將撬動上萬億元的新興市場。
硬件設備的迭代步伐逐步放緩和VR商業(yè)模式的進一步成熟,內容制作作為虛擬/增強現(xiàn)實價值實現(xiàn)的核心環(huán)節(jié),投資呈現(xiàn)出增長態(tài)勢。衍生出體驗場館、主題公園等線上線下結合模式,受到市場關注。
作為戰(zhàn)略性前沿技術之一的虛擬/增強現(xiàn)實技術,隨著硬件成本降低,市場需求量不斷擴充,但在其制作標準和技巧上沒有形成技術標準,所以制作內容參差不齊,迫切需要從產業(yè)流程和發(fā)展角度深入,形成標準,從而帶動規(guī)模化發(fā)展。并且內容分發(fā)平臺更新慢、資源少。主流應用商店并未對VR/AR內容獨立分區(qū),這導致內容隱藏深,查詢難。視覺體驗交互式元素少,體驗效果差,畫面品質有待提升。作品內容形式同質化、簡單化,優(yōu)質原創(chuàng)VR/AR內容待激活,細分化滿足更多元內容需求。
基于此,虛擬現(xiàn)實內容制作中心與青島星鯊虛擬現(xiàn)實技術研究院作為虛擬/增強現(xiàn)實內容制作領域專業(yè)研究機構,結合前期工作基礎及近期調研情況聯(lián)合編寫了本白皮書,其中主要介紹了虛擬/增強現(xiàn)實的歷史背景到現(xiàn)如今的高速發(fā)展進程,詳細說明我國虛擬/增強現(xiàn)實內容的現(xiàn)狀及趨勢,提出建立健全虛擬/增強現(xiàn)實內容制作的標準化建議,達到規(guī)范行業(yè)發(fā)展的目的。
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