全球疫情之下,XR技術(shù)為抗疫大業(yè)做出了哪些貢獻(xiàn)?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
進(jìn)入4月以來,國內(nèi)新冠病毒疫情日趨穩(wěn)定,而海外則呈現(xiàn)愈演愈烈之勢。在這種大背景之下,世界各國的不同行業(yè)都在各自推出針對疫情的應(yīng)對措施,其中不乏一些結(jié)合高科技手段的有效方案。在近期關(guān)注XR行業(yè)發(fā)展的日常工作中,我們看到了不同行業(yè)及領(lǐng)域運(yùn)用XR技術(shù)應(yīng)對疫情的一些案例,在此與諸位分享,希望有更多的公司或組織能夠有效利用XR技術(shù)來抑制疫情的蔓延,早日實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)疫的勝利。
醫(yī)療健康
首先,醫(yī)療健康行業(yè)是距離戰(zhàn)疫“最近”的一個(gè)領(lǐng)域。面對疫情,一些公司免費(fèi)開放了自家的醫(yī)療培訓(xùn)平臺,一些公司甚至將健康智能手表做到了VR游戲里。
美國疾病預(yù)防控制中心(CDC)發(fā)布的一份最新數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,感染了新冠病毒的老年患者極易出現(xiàn)嚴(yán)重的并發(fā)癥。為控制疫情,美國各地的養(yǎng)老機(jī)構(gòu)僅允許醫(yī)療人員出入,這使得許多老年患者因此與家人及朋友失去聯(lián)系。為應(yīng)對由疫情帶來的負(fù)面效應(yīng),美國企業(yè)MyndVR與Pico及Littlestar合作,為全美的老年人護(hù)理社區(qū)提供免費(fèi)VR服務(wù):每個(gè)老年人護(hù)理社區(qū)都將獲得免費(fèi)的Pico頭顯以及MyndVR平臺為期1年針對老年人的內(nèi)容訂閱及支持服務(wù);為排解老年人產(chǎn)生的孤獨(dú)感,MyndVR平臺還搭載了幾款具有輕度互動(dòng)功能的VR游戲;而為了確保頭顯時(shí)刻處于清潔狀態(tài),老年人護(hù)理社區(qū)將對頭顯進(jìn)行統(tǒng)一清潔工作。
疫情之下,各地都迫切需要訓(xùn)練有素的醫(yī)護(hù)人員來護(hù)理不斷增加的新冠病毒患者。為解決人手不足的問題,各大醫(yī)院紛紛返聘已退休的醫(yī)生和護(hù)士,這些經(jīng)驗(yàn)豐富的醫(yī)護(hù)人員不僅可以護(hù)理新冠病毒患者,更能協(xié)助護(hù)理常規(guī)疾病患者,從而使醫(yī)療專家更能專注于新冠病毒患者的治療。英國牛津醫(yī)學(xué)模擬公司在疫情期間免費(fèi)向美國、加拿大及英國的醫(yī)療機(jī)構(gòu)開放其VR醫(yī)學(xué)培訓(xùn)平臺,為醫(yī)護(hù)人員護(hù)理患者提供培訓(xùn)支持。自該平臺開放以來,已有50家醫(yī)院利用其進(jìn)行了VR護(hù)理模擬訓(xùn)練,共計(jì)有17000名醫(yī)護(hù)人員參與了培訓(xùn)。通過VR頭顯及PC,醫(yī)護(hù)人員將在100個(gè)隨機(jī)患者護(hù)理場景中模擬護(hù)理患者的工作過程,并學(xué)習(xí)包含對患者進(jìn)行體檢、對通過咨詢與會(huì)診收集到的患者病史及相關(guān)信息進(jìn)行模擬診斷在內(nèi)的培訓(xùn)內(nèi)容。
其實(shí)在新冠病毒疫情爆發(fā)之前,傳統(tǒng)的培訓(xùn)就很難應(yīng)對目前外科醫(yī)生教育的挑戰(zhàn),而這種情況現(xiàn)在正因疫情的爆發(fā)而變得更加嚴(yán)重。為此,溫哥華初創(chuàng)企業(yè)Precision OS為其VR外科手術(shù)訓(xùn)練平臺添加了全新的多人游戲功能,該游戲一次最多允許5個(gè)虛擬化身進(jìn)行手術(shù),而協(xié)作功能則可以將更多用戶加入同一個(gè)虛擬手術(shù)室,進(jìn)行觀察的用戶將與執(zhí)行手術(shù)的用戶共享同一個(gè)虛擬化身。借助這一多人游戲功能,Precision OS曾在30分鐘之內(nèi)培訓(xùn)了300多名醫(yī)療設(shè)備銷售代表。
與新冠病毒患者相對應(yīng),目前有非常多的健康人處于在家隔離狀態(tài),而這種生活方式從長期來看對人的身心健康顯然會(huì)造成一些不良影響。在鼓勵(lì)人們通過VR游戲進(jìn)行運(yùn)動(dòng)健身之外,VR內(nèi)容廠商YUR發(fā)布了一款虛擬智能手表應(yīng)用YUR.watch,這款應(yīng)用與多款主流PCVR頭顯及Oculus Quest兼容,可以讓用戶在VR游戲中佩戴一款智能手表并查看其健康數(shù)據(jù)。在虛擬世界中,玩家只需輕輕揮動(dòng)虛擬手腕,便可激活YUR.watch的浮動(dòng)菜單,從而查看包含心率估算、當(dāng)?shù)貢r(shí)間、深蹲計(jì)數(shù)、每日卡路里消耗量等數(shù)據(jù)。目前這款應(yīng)用已適配3A級VR游戲《半衰期:愛莉克斯》,同時(shí)已有60000多名用戶通過YUR.watch記錄了超過510萬的鍛煉次數(shù)。
制造業(yè)及商業(yè)
其次,在企業(yè)級市場領(lǐng)域,我們看到了一些VR遠(yuǎn)程協(xié)同應(yīng)用,這些應(yīng)用或許會(huì)對未來的商業(yè)環(huán)境產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,甚至是在疫情之后。
為應(yīng)對疫情,許多大型公司都開啟了居家辦公模式,遠(yuǎn)程協(xié)同因此成為了一個(gè)熱門詞匯。由美國初創(chuàng)企業(yè)Imeve開發(fā)的VR直播應(yīng)用Avatour推出了包含群組多人協(xié)作功能的全新版本。該功能支持6人實(shí)時(shí)互動(dòng)體驗(yàn),在一個(gè)直播間之中,主持人可以用自拍桿架設(shè)一臺消費(fèi)級全景相機(jī),5名參與者可以通過Oculus Go、筆記本電腦、臺式PC等設(shè)備加入直播間進(jìn)行互動(dòng),就算沒有VR頭顯,用戶依然可以體驗(yàn)到360°全景視角。進(jìn)行互動(dòng)的用戶可以看到其他人的虛擬化身,其人數(shù)上限為6人,而對于選擇觀看模式的用戶則無人數(shù)限制。憑借360°全景視角及控制功能,Avatour能夠讓遠(yuǎn)程用戶互動(dòng)更具沉浸感,進(jìn)而提升運(yùn)營效率及效果、節(jié)省運(yùn)營成本。
疫情之下,眾多科技展會(huì)、發(fā)布會(huì)等大型會(huì)議均宣布延期或改為線上直播。日本知名運(yùn)動(dòng)品牌Asics取消了原計(jì)劃在東京創(chuàng)新大會(huì)期間舉行的三款新品運(yùn)動(dòng)鞋的產(chǎn)品發(fā)布會(huì),轉(zhuǎn)而推出線上VR發(fā)布會(huì)。媒體、運(yùn)動(dòng)員及消費(fèi)者可借助Asics運(yùn)動(dòng)科學(xué)VR創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,以沉浸式體驗(yàn)的方式近距離品鑒三款運(yùn)動(dòng)鞋新品。與此同時(shí),Asics也推出了自家的家用健身App,讓用戶在家也能繼續(xù)保持運(yùn)動(dòng)的好習(xí)慣。
對于美國福特汽車而言,其設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)同工作至關(guān)重要。疫情期間,福特汽車的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)開始采用VR技術(shù)進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)同工作,多名設(shè)計(jì)師通過HTC Vive Pro連接VR協(xié)作平臺而聚集在同一個(gè)虛擬工作空間之中,并在多種照明條件下查看與討論詳細(xì)的3D汽車模型。在這個(gè)虛擬工作空間里,團(tuán)隊(duì)成員可以詳細(xì)查看設(shè)計(jì)圖紙,并有可能在制作粘土模型之前發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)缺陷、及時(shí)進(jìn)行校正。
與前面提到的主打360°全景視角的Avatour不同,另一款名為“SPACES”的VR視頻應(yīng)用支持用戶在VR環(huán)境中加入普通視頻會(huì)議,并能使用可調(diào)節(jié)的虛擬攝像頭及白板。當(dāng)視頻會(huì)議開始時(shí),其他普通用戶可以照常加入,而VR用戶將會(huì)在視頻會(huì)議界面中以一個(gè)虛擬形象對外顯示。借助虛擬環(huán)境所具備的優(yōu)勢,VR用戶可以輕松使用一些現(xiàn)實(shí)中不方便實(shí)現(xiàn)的呈現(xiàn)方式,比如隨時(shí)使用的虛擬白板,同時(shí)現(xiàn)實(shí)中視頻會(huì)議的一些常見問題也能得到解決,比如攝像頭位置不對或現(xiàn)場照明不佳等等。
今年3月,HTC通過以教育為重點(diǎn)的VR社交平臺Engage舉行了主題為“零界·未來”的VIVE虛擬生態(tài)大會(huì),以完全虛擬的交互形式取代現(xiàn)實(shí)中的大會(huì)。來自全球55個(gè)國家的千余名觀眾參與了此次活動(dòng),共同見證了XR行業(yè)近幾年的發(fā)展及成就。
之后的4月8日,華為在其春季新品發(fā)布會(huì)上引入了VR觀看方式,媒體記者佩戴華為自研的VR智能眼鏡HUAWEI VR Glass觀看了發(fā)布會(huì)全程。一場以5G手機(jī)為主角的發(fā)布會(huì),通過與5G手機(jī)搭配的VR眼鏡來觀看,正好從某個(gè)角度代表了“5G+VR”應(yīng)用的發(fā)展趨勢。
教育、藝術(shù)與娛樂
最后,在與C端消費(fèi)者更近的教育、文化藝術(shù)以及娛樂領(lǐng)域,我們同樣看到了不少案例,而且有些應(yīng)用真的很暖心。
來自瑞士的VR藝術(shù)展覽平臺VR-All-Art希望通過提供線上展覽藝術(shù)品的服務(wù)來幫助目前受疫情影響而關(guān)閉的全球文化機(jī)構(gòu)來吸引藝術(shù)品愛好者。該平臺最初計(jì)劃于5月末之前發(fā)布,目前經(jīng)過開發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力,有望將發(fā)布時(shí)間提前。VR-All-Art將為藝術(shù)家、收藏家、美術(shù)館、博物館等從事藝術(shù)品收藏的個(gè)體經(jīng)營者或機(jī)構(gòu)提供免費(fèi)在線展覽藝術(shù)品的服務(wù),通過該服務(wù),來自世界各地的藝術(shù)品愛好者可以通過沉浸式體驗(yàn)的方式觀賞和購買藝術(shù)品。該平臺兼容HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Quest等主流頭顯,而用戶將有機(jī)會(huì)在平臺上欣賞到藝術(shù)家Carlos Quintana、IvanaIvkovi?的作品以及歐洲13至17世紀(jì)的繪畫大師的傳世之作。
在西南偏南電影節(jié)、悉尼電影節(jié)、法國真實(shí)電影節(jié)等多個(gè)國際電影節(jié)宣布取消、戛納電影節(jié)宣布延期之后,著名獨(dú)立電影節(jié)紐約翠貝卡國際電影節(jié)在宣布延期的同時(shí),率先使用了云審片單的方式評鑒作品。在目前已公布的入圍作品中,由國內(nèi)知名VR影像導(dǎo)演邵晴制作的《Black Bag(黑色皮包)》以及由Ethan Shaftel導(dǎo)演、VeeR Studio出品的《Ajax All Powerful》位列其中。除了云審片單,翠貝卡電影節(jié)還將在線上舉辦精選VR電影活動(dòng),其Cinema360欄目將于4月17日至25日通過Oculus TV、Oculus Go和Oculus Quest展示15部VR電影,其題材范圍跨越科幻、恐怖、愛情、喜劇等不同風(fēng)格,其中有10部影片屬于全球首映。
2018年,美國初創(chuàng)公司W(wǎng)ithin發(fā)布了一款針對兒童市場的AR應(yīng)用Wonderscope,提供可供兒童閱讀的互動(dòng)故事內(nèi)容。在當(dāng)前孩子們無法正常上學(xué)的日子里,Within決定在6月1日之前將Wonderscope的互動(dòng)故事內(nèi)容全部免費(fèi)公開。Wonderscope采用蘋果ARKit平臺開發(fā),可以與運(yùn)行在iOS 11或更高版本的iOS設(shè)備上。面向6歲及以上兒童,該應(yīng)用提供了一個(gè)由彩色字符組成的虛擬世界,鼓勵(lì)孩子們練習(xí)大聲朗讀,其“Look At”功能使故事中的角色能夠與兒童進(jìn)行眼神交流,語音識別功能則能讓任何閱讀水平的兒童都可以沉浸其中。
2020年第一季度,日本主要的運(yùn)營商軟銀、KDDI au以及NTT DOCOMO紛紛開啟5G商用,而受到全球性新冠病毒疫情影響,一些原計(jì)劃在線下舉行的體育/電競賽事和娛樂現(xiàn)場活動(dòng)紛紛通過線上VR直播的方式成功舉行。比如日本最大的電競賽事“RAGE”在3月15日通過其電競專用VR應(yīng)用“V-RAGE”在線直播了“RAGE Shadowverse 2020 Spring GRAND FINALS powered by SHARP”大賽,現(xiàn)場4名解說人員全部采用3D虛擬形象登場。3月21日,NTT DOCOMO還聯(lián)合中國移動(dòng)咪咕視頻,通過其全球VR直播系統(tǒng)“MATRIX STREAM”舉行了名為“以心傳心有靈犀:Borderess Live 5G”的虛擬演唱會(huì),來自中日兩國的虛擬偶像通過線上VR直播為粉絲獻(xiàn)上了一次精彩的演出。
通過上述這些案例,我們可以看出,XR技術(shù)實(shí)際上在全球抗疫大業(yè)中發(fā)揮了不少積極作用。我們也相信,在人類應(yīng)對疫情的過程中,XR做出的貢獻(xiàn)絕不僅限于目前的程度,它對于疫情后人們的工作與生活同樣會(huì)帶來巨大的變化。最后,我們同樣期待著,在包含XR在內(nèi)的諸多新科技的影響之下,人類終將戰(zhàn)勝此次疫情,迎來更加輝煌的明天。

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