?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

“本文作者陳樹,新浪科技、網(wǎng)易科技專欄作家,「可穿戴設(shè)備:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新浪潮」「智能穿戴改變世界:下一輪商業(yè)浪潮」「智能電視:重塑第1屏」等科技暢銷書作者。原標(biāo)題「不虛擬的虛擬現(xiàn)實(shí),VR的顛覆時(shí)刻正在到來」。
全球范圍內(nèi)肆虐的疫情加速了我們的生活、工作向線上拓展,基于真實(shí)觸感的VR技術(shù)將會(huì)讓我們?nèi)谌刖€上生活,而5G與云計(jì)算、智能硬件、數(shù)字孿生等技術(shù)的不斷推進(jìn),正在為我們?nèi)祟悩?gòu)建一個(gè)虛擬的真實(shí)世界、可以預(yù)見,在線旅游、成人服務(wù)以及體育訓(xùn)練和健身等產(chǎn)業(yè)或?qū)⒂瓉硇碌摹杆{(lán)?!故袌?chǎng)。
以下為正文,Enjoy~”
最近,來自卡內(nèi)基·梅隆大學(xué)未來界面小組的科研團(tuán)隊(duì)想出了一種新奇的方法,能夠讓VR用戶「觸碰」到虛擬表面。這個(gè)構(gòu)想解決的是VR一直困擾的技術(shù),就是只有視覺觀感的浸潤,沒有真實(shí)身體的觸感。而這個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一款名為「Wireality」的原型系統(tǒng),在VR場(chǎng)景中遇到物體的時(shí)候能夠讓用戶「摸」到物體。

從目前公布的原型來看,「「Wireality」可以裝備在用戶的肩膀上,外部用彈簧繩連接著手指指套。用戶在使用過程中需要佩戴指套,并且佩戴腕帶和掌心帶。簡(jiǎn)單的說,就是借助于傳感器及鏈接器件,讓人能通過肢體觸覺在虛擬世界中產(chǎn)生真實(shí)觸感,也就是在VR場(chǎng)景中,就能觸碰到虛擬空間中東西。
卡內(nèi)基·梅隆大學(xué)未來界面小組所公布的這項(xiàng)技術(shù),主要是基于彈簧來模擬真實(shí)觸感,這樣手指、掌心和手腕部分就能感受到物體表面的阻力和部分形狀,當(dāng)手不再接觸到虛擬物體的那一刻,彈簧繩就可以松開。目前這個(gè)原型已經(jīng)在考慮商業(yè)化,商業(yè)化的產(chǎn)品具備輕量化、低成本、低功耗的優(yōu)勢(shì)。但這個(gè)產(chǎn)品一定不是VR操控技術(shù)的終極產(chǎn)品,而只是一個(gè)起步產(chǎn)品,為VR真正進(jìn)入人類生活中并形成革命性顛覆打開了一扇門。

VR從提出至今有些時(shí)間,我也曾經(jīng)在「虛擬現(xiàn)實(shí):科技新浪潮」一書中探討過VR對(duì)生活帶來的影響與變化,但總的來說與顛覆性的變革還有一定的距離。
不論是三星、微軟還是蘋果的進(jìn)入,其中最典型的就是蘋果至今一直未推出VR產(chǎn)品,其中一個(gè)核心的技術(shù)困擾就是肢體真實(shí)觸感的問題。如果沒有虛擬世界的真實(shí)肢體觸感交互,VR能做的事情相對(duì)有限,只能停留在視覺觀感應(yīng)用領(lǐng)域的一些應(yīng)用。比如游戲、直播、在線學(xué)習(xí)、遠(yuǎn)程看房、在線旅游等領(lǐng)域,很難形成真正的革命性顛覆,更像是人類視覺屏幕的一種拓展。
一旦基于VR的肢體觸感問題被解決,融入觸感之后,就能將我們真正意義上的帶入一個(gè)「真實(shí)」感官+觸感,具有互動(dòng)體驗(yàn)的世界里。
比如在線旅游,在當(dāng)前的VR技術(shù)下,我們能感受的只是通過眼睛基于VR眼鏡實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程觀覽,不具備身臨其境的旅游體驗(yàn)。加入了觸感技術(shù)之后,當(dāng)我們借助于VR眼鏡在線旅游的時(shí)候,隨時(shí)可以借助于觸感設(shè)備來「真實(shí)」的感受景區(qū)的設(shè)施,以及攀爬、上下坡,或者一些景與物的觸摸感受,真正實(shí)現(xiàn)在線身臨其境的旅游體驗(yàn)。
比如在線體育與健身,我們當(dāng)前最多還只是在VR游戲場(chǎng)景里虛擬一個(gè)自己的角色實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的視覺沉浸感。但融入觸感之后,在借助于數(shù)字孿生技術(shù),我們就可以讓自己借助于數(shù)字孿生體來同步現(xiàn)實(shí)中我們的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作訓(xùn)練,可以非常清楚、實(shí)時(shí)的檢查并提醒、糾正我們的訓(xùn)練動(dòng)作是否標(biāo)準(zhǔn)。

這尤其對(duì)于體育訓(xùn)練而言,是非常有效的一種訓(xùn)練模式。同樣,對(duì)于多人運(yùn)動(dòng),比如馬拉松比賽,在當(dāng)前的疫情下我們就無法實(shí)現(xiàn),但基于觸感的VR設(shè)備就能讓我們隨時(shí)發(fā)起馬拉松比賽,我們能真實(shí)的身臨其境地感受到速度、碰觸等物理實(shí)體的觸覺。
比如成人服務(wù)業(yè),這次疫情對(duì)歐美的成人服務(wù)市場(chǎng)帶來了直接的打擊與重創(chuàng),很多性工作者不得不嘗試轉(zhuǎn)向線上。但基于當(dāng)前的技術(shù),能轉(zhuǎn)向線上的服務(wù)無外乎是在線直播秀,與AV片沒有本質(zhì)的區(qū)別,無非區(qū)別在于一種是錄播,一種是直播。
但基于觸感的VR技術(shù)融入之后就不同,用戶可以借助于智能性用品,然后在線選擇理性中的「伴侶」,就能產(chǎn)生真實(shí)的觸感與體驗(yàn)。或許不久的將來,明星在VR成人服務(wù)業(yè)領(lǐng)域的肖像權(quán)會(huì)是一個(gè)新的藍(lán)海市場(chǎng)。
可以預(yù)見,卡內(nèi)基·梅隆大學(xué)未來界面小組這次基于VR真實(shí)觸感技術(shù)的出現(xiàn),將真正意義上的引發(fā)VR技術(shù)的革命。當(dāng)下由于疫情加速了我們的生活、工作向線上拓展,而基于真實(shí)觸感的VR技術(shù)將會(huì)讓我們?nèi)谌刖€上生活,而5G與云計(jì)算、智能硬件、數(shù)字孿生等技術(shù)的不斷推進(jìn),正在為我們?nèi)祟悩?gòu)建一個(gè)虛擬的真實(shí)世界。








