?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒exchangewire報(bào)道,德國(guó)市場(chǎng)營(yíng)銷與廣告公司PubNative與英國(guó)游戲貨幣化平臺(tái)Admix達(dá)成合作,在游戲和VR環(huán)境中拓展新型廣告業(yè)務(wù)。
據(jù)德國(guó)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)資源網(wǎng)站Statista預(yù)計(jì),到2020年,消費(fèi)者在VR/AR應(yīng)用上的支出將達(dá)到70億美元。對(duì)于廣告商而言,在不破壞用戶沉浸感體驗(yàn)的前提下,針對(duì)消費(fèi)者推出量身定制的適合產(chǎn)品至關(guān)重要。
Admix成立于2018年,致力于讓開(kāi)發(fā)人員能通過(guò)非侵入式廣告從其游戲或應(yīng)用中創(chuàng)收。該公司為開(kāi)發(fā)人員提供了獨(dú)特的SDK,以創(chuàng)建集成在游戲內(nèi)容中的顯示和視頻廣告資源,并以內(nèi)置廣告方式將其出售給客戶。Admix平臺(tái)擁有200多種應(yīng)用產(chǎn)品組合,以保證客戶的游戲內(nèi)置廣告能被VR游戲用戶所查看到。
通過(guò)與Admix的合作,PubNative將獲取千禧一代和Z世代群體的用戶數(shù)據(jù),并針對(duì)性的以內(nèi)置游戲廣告的方式進(jìn)行推廣。通過(guò)這種推廣模式,PubNative的廣告客戶可以在盡可能不影響用戶體驗(yàn)的情況下,吸引用戶在沉浸式環(huán)境中瀏覽推廣內(nèi)容。
PubNative CEO Ionut Ciobotaru表示:“在PubNative,我們一直關(guān)注于數(shù)字化消費(fèi)者群體,這類用戶群體愿意在數(shù)字領(lǐng)域進(jìn)行消費(fèi),因此,我們很高興與Admix合作,通過(guò)沉浸式VR廣告來(lái)拓展傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)和視頻廣告內(nèi)容模式。”
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