?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒roadtovr報(bào)道,Oculus近日發(fā)布Oculus開發(fā)者工具v17.0版本,該版本支持開發(fā)者在采用Unreal 4引擎開發(fā)項(xiàng)目時(shí)使用Oculus Quest手勢(shì)追蹤技術(shù)。
Oculus開發(fā)者工具v17.0版本正式支持Oculus Quest手勢(shì)追蹤技術(shù),這使得采用Unreal 4引擎開發(fā)項(xiàng)目的開發(fā)者可以通過(guò)OculusVR插件選擇相應(yīng)的功能,以開發(fā)采用手勢(shì)追蹤或手柄與手勢(shì)混搭使用的新應(yīng)用。
此外,Oculus 發(fā)布了一份全新的“顏色和亮度控制指南”,該指南概述了四個(gè)兼容性顏色空間標(biāo)準(zhǔn),并給出了有關(guān)顏色控制方面的建議,以“避免出現(xiàn)色調(diào)偏移和飽和度過(guò)低或過(guò)高的問(wèn)題”。該指南也適用于v17.0版本,以幫助開發(fā)者為不同Oculus系列頭顯(不同系列使用不同的顯示屏)實(shí)現(xiàn)一致的顏色分級(jí)功能。
與LCD相比,OLED顯示屏具有更寬的色域,可以提供更豐富的視覺體驗(yàn)。當(dāng)開發(fā)者通過(guò)Oculus Quest和Rift CV1的顯示屏查看為Oculus Go和Rift S顏色空間編寫的VR應(yīng)用程序時(shí),往往能看到更暗淡或褪色的色彩顯示效果。目前,Oculus已經(jīng)增加補(bǔ)充了Unity、Unreal 和Oculus Mobile SDK的顏色空間文檔。
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