6月Steam報(bào)告:Index份額創(chuàng)新高 Quset超越整個(gè)微軟陣營(yíng)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日,Valve公布了2020年6月的Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告。報(bào)告顯示,VR用戶在Steam總用戶中的占比為1.67%,較5月份的數(shù)據(jù)下跌了0.25%,未能延續(xù)持續(xù)上漲之勢(shì)。整體份額方面,最大的贏家依然是社交巨頭Facebook旗下的Oculus,Quest單品的市場(chǎng)份額已在悄無聲息中完成了對(duì)整個(gè)Windows MR陣營(yíng)的超越;HTC陣營(yíng)緊隨其后,Valve Index的份額再創(chuàng)歷史新高。
▲VR用戶在Steam總用戶中的最新占比為1.67%
根據(jù)最新的Steam平臺(tái)硬件和軟件調(diào)查報(bào)告,有接近一半(44.91%)來自Oculus,最受歡迎的依然是采用Inside-Out定位追蹤方案的Rift S,占比為21.33%;Rift份額大幅下跌1.28%,但目前仍有14.66%的用戶在使用;標(biāo)桿級(jí)VR一體機(jī)Quest繼續(xù)保持高速上漲之勢(shì),在增長(zhǎng)1.42%之后,份額達(dá)到了歷史新高的8.87%。至于已經(jīng)完成歷史使命的DK1和DK2,加起來的份額只有0.05%
值得一提的是,Quest已在悄無聲息中超越了Windows MR陣營(yíng)的份額(8.35%),這不僅說明Quest作為VR一體機(jī)在市場(chǎng)上取得了巨大成功,也在某種程度上表明「串流SteamVR」的體驗(yàn)?zāi)J接脩粽艿皆絹碓蕉嘤脩舻那嗖A。
▲Oculus Quest
HTC依然穩(wěn)居第二位,但份額已跌破29%,目前有28.93%的用戶在使用。整體來看,初代Vive的份額下跌至24.09%,但依舊是目前整個(gè)Steam平臺(tái)用戶擁有最多的VR設(shè)備;Vive Pro小幅上漲0.24%之后,最新份額為3.36%;HTC寄予厚望的新一代Vive Cosmos上漲了0.13%,但份額依然只有1.48%。
▲HTC Vive Cosmos
在進(jìn)入6月之后,Valve Index銷量迎來強(qiáng)勢(shì)反彈,并有連續(xù)登頂Steam平臺(tái)周銷量榜的優(yōu)異表現(xiàn),這也直接體現(xiàn)在6月硬件和軟件調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)中:在上漲1.00%之后,最新份額達(dá)到歷史新高的 12.90%,位居HTC Vive、Rift S和Rift之后,超越身前的Rift只是時(shí)間問題。
在過去的幾個(gè)月,受COVID-19疫情影響,Valve  Index產(chǎn)能吃緊而導(dǎo)致的缺貨問題一直沒有改善,目前新訂單依然普遍需等待8周左右才能發(fā)貨,現(xiàn)在還很難講這樣一個(gè)“甜蜜的煩惱”會(huì)對(duì)它未來的市場(chǎng)表現(xiàn)產(chǎn)生怎樣的影響。
▲Valve Index
Windows Mixed Reality(Windows MR)陣營(yíng)的份額下跌0.44%,最新份額為8.35%。盡管三星、惠普等陣營(yíng)企業(yè)依然在積極推進(jìn),但整體來看,宏碁、聯(lián)想、戴爾以及華碩等廠商的態(tài)度非常不積極,再加之主要推動(dòng)者微軟把更多的重心放在HoloLens產(chǎn)品上線上面,Windows MR陣營(yíng)雖然還在發(fā)展軌道上,但進(jìn)展實(shí)在有些緩慢。
▲Windows MR陣營(yíng)
小派5K Plus/8K、索尼PSVR等設(shè)備繼續(xù)出現(xiàn)在報(bào)告中,但加起來的份額只有0.76%
其他(Other)頭顯的份額繼續(xù)保持小幅上漲之勢(shì),在上漲0.17%之后達(dá)到了4.15%,正如我們?cè)?月份的報(bào)告中所分析的那樣,這或許跟不少用戶使用NOLO CV1、Pico neo 2等設(shè)備通過有線或者無線方式「串流SteamVR」有不小的關(guān)系。這也不難理解,畢竟除了Quest擁有大量?jī)?yōu)秀原生移動(dòng)6DoF VR體驗(yàn),其他品牌的VR一體機(jī)想體驗(yàn)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容只有依靠「串流SteamVR」的這一種方式。
▲「串流SteamVR」成為一種趨勢(shì)
鑒于目前海外COVID-19疫情形勢(shì)依舊嚴(yán)峻(截至發(fā)稿時(shí)止,累計(jì)確診人數(shù)已超過1100萬人),不僅絲毫未見「拐點(diǎn)」跡象,甚至每天新增確診病例從之前的數(shù)萬人飆升至數(shù)十萬人。不難預(yù)見,未來數(shù)月乃至更長(zhǎng)周期內(nèi),人們不得不在家里度過更多的時(shí)光,VR的價(jià)值無疑也將被前所未有的放大。所以,未來一段時(shí)期內(nèi),VR頭顯的銷量值得期待,與之對(duì)應(yīng)的VR游戲的表現(xiàn)同樣值得關(guān)注。
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